Loco - W świecie post-nuklearnym nie brakuje gangów, które poszukują tylko sposobu na zgrabienie uczciwych ludzi i przetrwanie kolejnego dnia. Nie inaczej ma się sprawa z gangiem łupieżców z okolic Tacomy. The Amigos, to nieprzyjemna grupa śpiewających Mariachi - ale zorganizowana szajka przestępcza, która grabi karawany, napada na przejezdnych oraz zbiera haracz od kilku małych społeczności znajdujących się w zasięgu ich chciwych łap. Przywódcą The Amigos jest Loco - wiecznie naćpany, wulgarny i wściekły koleś, który mówi z silnym meksykańskim akcentem. Jego ulubioną bronią jest nabijany kolcami i owleczony drutem kolczastym kij baseballowy. Tak jak on, tak cała jego banda ubiera się w stylu Mariachi, nosząc maski, kapelusze oraz dekorując swoje pancerze i broń specjalnymi zawieszkami.
Loco - Nie można wykupić jako kontaktu (chyba ze masz dobry powód)
Przywódca "The Amigos"
Title
Przywódca "The Amigos"
Type
NPC
Age
??
Gender
Mężczyzna
Attributes
WSPÓŁCZYNNIKI
SIŁA
WYTRZYMAŁOŚĆ
ZRĘCZNOŚĆ
INTELIGENCJA
INTUICJA
SIŁA WOLI
CHARYZMA
PERCEPCJA
SZCZĘŚCIE
WSPÓŁCZYNNIKI POMOCNICZE
Punkty Zdrowia
(S + WT)/2) x4
Opanowanie
(SW + CH)/2 x4
Punkty Akcji
(ZR+ INTU + SZ)/3 + 5
Inicjatywa
(SW + SZ + PER)/3 + 5
Ruch
(S + ZR + WT)/3
Rozmiar
S + WT
Zmysł Wojownika
(S+ WT+ SZ)/3
Talent Strzelecki
(PE+ ZR+ SZ)/3
Wiedza
(INT+ PER+ INTU)/3
Dobra Sława
Zła Sława
Punkty Farta
(SZ)/3
UMIEJETNOŚCI
Cielesne:
Akrobatyka:
Atletyka:
Jeździectwo i Powożenie:
Pilotowanie:
Prowadzenie:
Spostrzegawczość:
Wysportowanie:
Rzemiosło:
Występy Artystyczne:
Żelazne Zdrowie:
Atletyka:
Jeździectwo i Powożenie:
Pilotowanie:
Prowadzenie:
Spostrzegawczość:
Wysportowanie:
Rzemiosło:
Występy Artystyczne:
Żelazne Zdrowie:
Bojowe
Bijatyka:
Broń Biała:
Broń Ciężka:
Broń Energetyczna:
Broń Palna:
Dowodzenie:
Odporność na Ból:
Unik:
Pancerz Wspomagany:
Morale:
Broń Biała:
Broń Ciężka:
Broń Energetyczna:
Broń Palna:
Dowodzenie:
Odporność na Ból:
Unik:
Pancerz Wspomagany:
Morale:
Naukowe
Biurokracja:
Cybernetyka:
Elektronika:
Komputery:
Lingwistyka:
Logika i Śledztwo:
Mechanika:
Medycyna:
Nauczanie:
Zoologia:
Cybernetyka:
Elektronika:
Komputery:
Lingwistyka:
Logika i Śledztwo:
Mechanika:
Medycyna:
Nauczanie:
Zoologia:
Łotrowskie
Hazard:
Cwaniactwo:
Łotrostwo:
Materiały Wybuchowe:
Nawigacja:
Przetrwanie:
Skradanie się i Ukrywanie się:
Tortury i Przesłuchania:
Tropienie i Maskowanie:
Pozyskiwanie Informacji:
Cwaniactwo:
Łotrostwo:
Materiały Wybuchowe:
Nawigacja:
Przetrwanie:
Skradanie się i Ukrywanie się:
Tortury i Przesłuchania:
Tropienie i Maskowanie:
Pozyskiwanie Informacji:
Społeczne
Blef:
Empatia:
Handel i Wycena:
Urok Osobisty:
Uwodzenie:
Perswazja:
Protokoły Społeczne:
Przebieranie się i Aktorstwo:
Zarządzanie:
Zastraszanie:
Empatia:
Handel i Wycena:
Urok Osobisty:
Uwodzenie:
Perswazja:
Protokoły Społeczne:
Przebieranie się i Aktorstwo:
Zarządzanie:
Zastraszanie:
Wyjątkowe
Animalizm:
Biokineza:
Elektrokineza:
Magia Starszy Bóstw:
Jasnowidzenie:
Pirokineza:
Psionika:
Tychikineza:
Technologia Obcych:
Telekineza:
Biokineza:
Elektrokineza:
Magia Starszy Bóstw:
Jasnowidzenie:
Pirokineza:
Psionika:
Tychikineza:
Technologia Obcych:
Telekineza:
KORZYŚCI RASOWE
Korzyść 1
Korzyść 2
Korzyść 3
Korzyść 4
SŁABOŚCI RASOWE
Słabość 1
Słabość 2
Słabość 3
Słabość 4
KORZYŚCI
Korzyść 1
Korzyść 2
Korzyść 3
Korzyść 4
Korzyść 5
Korzyść 6
SŁABOŚCI
Słabość 1
Słabość 2
Słabość 3
Słabość 4
Słabość 5
Słabość 6
WYDARZENIA LOSOWE
Wydarzenie 1
Wydarzenie 2
Wydarzenie 3
Wydarzenie 4
Wydarzenie 5