Zastępce burmistrza już znacie i wiecie, że ma wiele dzieci, ale dotąd nie wiedzieliście, że ma także siostrę! Anna mieszka razem z bratem, jego żoną i ich dziećmi, ale raczej nie sprawia im problemu, bo po pierwsze rzadko kiedy jest w domu, gdyż całe tygodnie potrafi spędzać "w terenie" polując i obozując w dziczy, a po drugie, przynosi stamtąd nie tylko mięso, ale też rogi, futra, łuski i skóry upolowanej zwierzyny, dzięki czemu jej brat nie ma problemów z wyżywieniem czy odzianiem swojej rodziny. Nie, żeby pensja zastępcy burmistrza była aż tak niska, ale jednak wykarmienie tylu dzieci, ile ma pan Lansing nie jest proste. Anna jest tez miłośniczką i kolekcjonerką noży myśliwskich i bojowych, których ma całe zatrzęsienie. Posiada maczety, noże składane i z głownią stałą, bagnety, a nawet specjalny nóż Specnazu! Nie trzeba chyba dodawać, że potrafi się tymi nożami znakomicie posługiwać? Anna preferuje samotne wędrówki i obozowanie w sobie tylko znanych kryjówkach, ale od czasu do czasu zgodzi się też zapolować w towarzystwie innego myśliwego, jak choćby Nomada. Nie jest mu jednak tak łatwo ja złapać, bo jeśli chodzi o jej pobyty w miasteczku, to za wyjątkiem zimy, są one krótkie i niezbyt częste. Ot, wpada, zasila spiżarnię brata, oddaje mu inne trofea, korzysta z luksusu, jakim jest wanna i ciepłe łóżko, goi rany, reperuje swą odzież i wyposażenie, uzupełnia amunicję i ogniwa w latarce survivalowej, po czym znika znów z Hope Town na kilka tygodni. Pozostawione przez nią skóry i inne zdobycze najczęściej zagospodarowuje jej brat, który część z tego sprzedaje, a inne rzeczy jego żona przerabia, np. na rękawiczki czy buty dla dzieci.
Anna Lansing - 2 punkty koneksji za 1 punkt lojalności
Siostra Zastępcy Burmistrza
Title
Siostra Zastępcy Burmistrza
Type
NPC
Gender
Kobieta
Attributes
WSPÓŁCZYNNIKI
SIŁA
WYTRZYMAŁOŚĆ
ZRĘCZNOŚĆ
INTELIGENCJA
INTUICJA
SIŁA WOLI
CHARYZMA
PERCEPCJA
SZCZĘŚCIE
WSPÓŁCZYNNIKI POMOCNICZE
Punkty Zdrowia
(S + WT)/2) x4
Opanowanie
(SW + CH)/2 x4
Punkty Akcji
(ZR+ INTU + SZ)/3 + 5
Inicjatywa
(SW + SZ + PER)/3 + 5
Ruch
(S + ZR + WT)/3
Rozmiar
S + WT
Zmysł Wojownika
(S+ WT+ SZ)/3
Talent Strzelecki
(PE+ ZR+ SZ)/3
Wiedza
(INT+ PER+ INTU)/3
Dobra Sława
Zła Sława
Punkty Farta
(SZ)/3
UMIEJETNOŚCI
Cielesne:
Akrobatyka:
Atletyka:
Jeździectwo i Powożenie:
Pilotowanie:
Prowadzenie:
Spostrzegawczość:
Wysportowanie:
Rzemiosło:
Występy Artystyczne:
Żelazne Zdrowie:
Atletyka:
Jeździectwo i Powożenie:
Pilotowanie:
Prowadzenie:
Spostrzegawczość:
Wysportowanie:
Rzemiosło:
Występy Artystyczne:
Żelazne Zdrowie:
Bojowe
Bijatyka:
Broń Biała:
Broń Ciężka:
Broń Energetyczna:
Broń Palna:
Dowodzenie:
Odporność na Ból:
Unik:
Pancerz Wspomagany:
Morale:
Broń Biała:
Broń Ciężka:
Broń Energetyczna:
Broń Palna:
Dowodzenie:
Odporność na Ból:
Unik:
Pancerz Wspomagany:
Morale:
Naukowe
Biurokracja:
Cybernetyka:
Elektronika:
Komputery:
Lingwistyka:
Logika i Śledztwo:
Mechanika:
Medycyna:
Nauczanie:
Zoologia:
Cybernetyka:
Elektronika:
Komputery:
Lingwistyka:
Logika i Śledztwo:
Mechanika:
Medycyna:
Nauczanie:
Zoologia:
Łotrowskie
Hazard:
Cwaniactwo:
Łotrostwo:
Materiały Wybuchowe:
Nawigacja:
Przetrwanie:
Skradanie się i Ukrywanie się:
Tortury i Przesłuchania:
Tropienie i Maskowanie:
Pozyskiwanie Informacji:
Cwaniactwo:
Łotrostwo:
Materiały Wybuchowe:
Nawigacja:
Przetrwanie:
Skradanie się i Ukrywanie się:
Tortury i Przesłuchania:
Tropienie i Maskowanie:
Pozyskiwanie Informacji:
Społeczne
Blef:
Empatia:
Handel i Wycena:
Urok Osobisty:
Uwodzenie:
Perswazja:
Protokoły Społeczne:
Przebieranie się i Aktorstwo:
Zarządzanie:
Zastraszanie:
Empatia:
Handel i Wycena:
Urok Osobisty:
Uwodzenie:
Perswazja:
Protokoły Społeczne:
Przebieranie się i Aktorstwo:
Zarządzanie:
Zastraszanie:
Wyjątkowe
Animalizm:
Biokineza:
Elektrokineza:
Magia Starszy Bóstw:
Jasnowidzenie:
Pirokineza:
Psionika:
Tychikineza:
Technologia Obcych:
Telekineza:
Biokineza:
Elektrokineza:
Magia Starszy Bóstw:
Jasnowidzenie:
Pirokineza:
Psionika:
Tychikineza:
Technologia Obcych:
Telekineza:
KORZYŚCI RASOWE
Korzyść 1
Korzyść 2
Korzyść 3
Korzyść 4
SŁABOŚCI RASOWE
Słabość 1
Słabość 2
Słabość 3
Słabość 4
KORZYŚCI
Korzyść 1
Korzyść 2
Korzyść 3
Korzyść 4
Korzyść 5
Korzyść 6
SŁABOŚCI
Słabość 1
Słabość 2
Słabość 3
Słabość 4
Słabość 5
Słabość 6
WYDARZENIA LOSOWE
Wydarzenie 1
Wydarzenie 2
Wydarzenie 3
Wydarzenie 4
Wydarzenie 5