W świece po zagładzie atomowej - przetrwać mogą tylko najsilniejsi i takie motto, od czasów pierwszych świadomych myśli towarzyszyło Odessie Stone. Wychowywana w trudnych warunkach ruin miasta Seattle zrozumiała, że ludzie dzielą się na dwa rodzaje - tych którzy posiadają władze i na tych którzy służą. Odessa nie miała zamiaru być tym drugim rodzajem. Wkrótce po osiągnięciu pełnoletniości ruszyła na szlak - ale nawet zanim to zrobiła w Seattle uzyskała reputację kogoś z kim się nie zadziera. Historie o jej podbojach na arenach Seattle oraz w prywatnych pomieszczeniach gladiatorów (gdzie zabierała swoich pokonanych przeciwników) są powtarzane jako legendy.
Odessa ruszyła w trasę walcząc z każdym kto wydawał jej się godny albo po prostu kiedy była znudzona...albo co gorsza jeśli ktoś się jej spodobał. Ta ścieżka zniszczenia i pogruchotanych męskich kości - zaprowadziła ją do miasteczka Junction City - 46.97252983586422, -123.77379570670696. Z tylko znaną sobie gracją, Odessa wkroczyła do miasta, zatłukła na śmierć wcześniejszego przywódcę tamtejszych najeźdźców i przemianowała miasto na - Junker Town - obwołując się jego królową.
Teraz Królowa Junker Town - planuje jak wzmocnić swoje miasto i szuka sojuszników, którzy pomogą jej odbudować tamtejszy przemysł metalurgiczny.
Odessa Stone
Królowa - Junker Town
Title
Królowa - Junker Town
Type
NPC
Age
26
Gender
Kobieta
Properties
WSPÓŁCZYNNIKI
SIŁA
WYTRZYMAŁOŚĆ
ZRĘCZNOŚĆ
INTELIGENCJA
INTUICJA
SIŁA WOLI
CHARYZMA
PERCEPCJA
SZCZĘŚCIE
WSPÓŁCZYNNIKI POMOCNICZE
Punkty Zdrowia
(S + WT)/2) x4
Opanowanie
(SW + CH)/2 x4
Punkty Akcji
(ZR+ INTU + SZ)/3 + 5
Inicjatywa
(SW + SZ + PER)/3 + 5
Ruch
(S + ZR + WT)/3
Rozmiar
S + WT
Zmysł Wojownika
(S+ WT+ SZ)/3
Talent Strzelecki
(PE+ ZR+ SZ)/3
Wiedza
(INT+ PER+ INTU)/3
Dobra Sława
Zła Sława
Punkty Farta
(SZ)/3
UMIEJETNOŚCI
Cielesne:
Akrobatyka:
Atletyka:
Jeździectwo i Powożenie:
Pilotowanie:
Prowadzenie:
Spostrzegawczość:
Wysportowanie:
Rzemiosło:
Występy Artystyczne:
Żelazne Zdrowie:
Atletyka:
Jeździectwo i Powożenie:
Pilotowanie:
Prowadzenie:
Spostrzegawczość:
Wysportowanie:
Rzemiosło:
Występy Artystyczne:
Żelazne Zdrowie:
Bojowe
Bijatyka:
Broń Biała:
Broń Ciężka:
Broń Energetyczna:
Broń Palna:
Dowodzenie:
Odporność na Ból:
Unik:
Pancerz Wspomagany:
Morale:
Broń Biała:
Broń Ciężka:
Broń Energetyczna:
Broń Palna:
Dowodzenie:
Odporność na Ból:
Unik:
Pancerz Wspomagany:
Morale:
Naukowe
Biurokracja:
Cybernetyka:
Elektronika:
Komputery:
Lingwistyka:
Logika i Śledztwo:
Mechanika:
Medycyna:
Nauczanie:
Zoologia:
Cybernetyka:
Elektronika:
Komputery:
Lingwistyka:
Logika i Śledztwo:
Mechanika:
Medycyna:
Nauczanie:
Zoologia:
Łotrowskie
Hazard:
Cwaniactwo:
Łotrostwo:
Materiały Wybuchowe:
Nawigacja:
Przetrwanie:
Skradanie się i Ukrywanie się:
Tortury i Przesłuchania:
Tropienie i Maskowanie:
Pozyskiwanie Informacji:
Cwaniactwo:
Łotrostwo:
Materiały Wybuchowe:
Nawigacja:
Przetrwanie:
Skradanie się i Ukrywanie się:
Tortury i Przesłuchania:
Tropienie i Maskowanie:
Pozyskiwanie Informacji:
Społeczne
Blef:
Empatia:
Handel i Wycena:
Urok Osobisty:
Uwodzenie:
Perswazja:
Protokoły Społeczne:
Przebieranie się i Aktorstwo:
Zarządzanie:
Zastraszanie:
Empatia:
Handel i Wycena:
Urok Osobisty:
Uwodzenie:
Perswazja:
Protokoły Społeczne:
Przebieranie się i Aktorstwo:
Zarządzanie:
Zastraszanie:
Wyjątkowe
Animalizm:
Biokineza:
Elektrokineza:
Magia Starszy Bóstw:
Jasnowidzenie:
Pirokineza:
Psionika:
Tychikineza:
Technologia Obcych:
Telekineza:
Biokineza:
Elektrokineza:
Magia Starszy Bóstw:
Jasnowidzenie:
Pirokineza:
Psionika:
Tychikineza:
Technologia Obcych:
Telekineza:
KORZYŚCI RASOWE
Korzyść 1
Korzyść 2
Korzyść 3
Korzyść 4
SŁABOŚCI RASOWE
Słabość 1
Słabość 2
Słabość 3
Słabość 4
KORZYŚCI
Korzyść 1
Korzyść 2
Korzyść 3
Korzyść 4
Korzyść 5
Korzyść 6
SŁABOŚCI
Słabość 1
Słabość 2
Słabość 3
Słabość 4
Słabość 5
Słabość 6
WYDARZENIA LOSOWE
Wydarzenie 1
Wydarzenie 2
Wydarzenie 3
Wydarzenie 4
Wydarzenie 5