| Klasse | Handelszerstörer der Verheererklasse |
| Abmessungen | 1,6 km Länge, ca. 0,4 km querab |
| Masse: | ca. 6 Megatonnen |
| Mannschaft: | ca. 24.000 Mitglieder |
| Beschleunigung: | Maximalbeschleunigung 5 g |
| Geschwindigkeit | 9 | Ortung | 15 | |
| Panzerung | 16 | Rumpfstärke | 31 | +0-6 |
| Manovrierfähigkeit | 29 | Initiative | 1 | +1d10 |
| Waffenkapazität | 1 Bug / 1 Topp | Manschaftsstärke | 100 | |
| Moral | 100 |
| Eigenheit des Maschinengeistes: | kriegerische Hybris | |
| Vergangenheit: | Wolf im Schafpelt | -2 Energie, getrant: Makrokanonen, Torpedoschächte, Empyrianische Hülle |
| Hintergrundpaket: | Jahrtausendetalng gestrandet | IdS S. 171 |
| System | Energie | Raum | SP | Mods |
| Rumpf | 0 | 40 | 35 | |
| modifizierter Antrieb Klasse 2 (Jovian Schema) | 45 | -6 | 0 | +10 Manovrierfähigkeit wenn um seinen Heimatplaneten |
| Miloslav G-616.b Warpantrieb | -8 | -10 | 0 | Dauer von Warpreisen halbiert, aber alle 3 Tage mgl. Warpbegegnung statt alle 5 (GRW S. 216) |
| Warpbannrumpf | -1 | 0 | 2 | +10 auf Navigationswürfe im Warp. Wurf auf Warpbegegnungen wird 2 mal gemacht und der Navigator wählt zwischen den Ergebnissen. |
| einfacher Deflektorschild | -5 | -1 | 0 | |
| Kommandobrücke | -2 | -1 | 1 | solange die Brücke unbeschädigt ist: +5BF +5 befehligen. Bei kritischem Treffer wird die Brücke bei 3+ energielos |
| Lebenserhaltungssysteme Vitae Schema | -4 | -2 | 0 | |
| Sensortsystem Typ 201b | -5 | 0 | 0 | +5 Ortung |
| Raumfahrerquartiere | -1 | -3 | 0 | |
| Fracht&Ladebucht | -1 | -2 | 1 | -1 Manövrierfähigkeit |
| verbesserte Manövertriebwerke | -3 | 0 | 2 | +5 Manövrierfähigkeit |
| Empyrianische Hülle | -3 | 0 | 2 | Schatten ind er Leere: +50 Erfolgspunkte bei kriminellen Zielen. Wenn auf Schleichfahrt steigt die Schwierigkeit um 2 Stufen um das Schiff zu orten. |
| Medizindeck | -2 | -1 | 1 | Diagnose und Behandlung: +20 auf Medizinwürfe auf dem Deck. Anzahl der Patienten entspricht dem 3x seines IN Bonus |
| Stützfelder | -3 | -1 | 2 | solange diese Komponente mit Energie versorgt wird erhöht sich die Rumpfstärke um den doppelten Wert der verwendeten Energie (max +6). Durch einen Tech Wurf (+0) kann die zugeführte Energie noch gesteigert werden. |
| Mörder Servitoren | -1 | -1 | 2 | GRW Seite 239 |
| Schattenlabyrinth | -1 | -2 | 2 | GRW Seite 238 |
| Waffen | Energie | Raum | SP | Stärke | Schaden | krit. Wert | Reichweite |
| Makrokanonen Mars- Schema (Topp) | -4 | -2 | 1 | 3 | 1d10+2 | 5 | 6 |
| plasmabeschleunigte Torpedorörhren (Bug/Archeotech) | -2 | -4 | 0 | max gelagert 16(20) | max Slave: 4 | Torpedotablle siehe Raumflotte Koronus S. 8 |
| Torpedo Art | Leitsystem | Geschwindigkeit | Schaden | krit. Wert | Reichweite | Anzahl |
| Plasma | standard | 10 | 2d10+14 | 10+ | 60 | 0 |
| Entertorpedo | standard | 10 | 2d10+11 | - | 60 | 0 |
| Melter | standard | 10 | 2d10+15 | 9+ | 60 | 20 |
| Virus | standard | 10 | 2d10+10 | - | 60 | 0 |
| Vortex | standard | 10 | 2d10+5 | 6+ | 60 | 0 |