Les fomori,
Toute armée a besoin de fantassins. Dans le monde spirituel, le Ver assemble ses légions de flaïels. Dans le monde matériel, il lui faut des soldats de chair et d’os. Il est possible d’ouvrir les gens et les animaux à la corruption au moyen d’étranges mutagènes, de radiations et braséros infernaux ou de produits toxiques touchés par le Ver. Une fois possédée par un flaïel, une créature mortelle peut se déformer et se transformer en un être contre nature, une bête grotesque appelée fomor.
Les Fianna furent les premiers à utiliser cette appellation. Les mythes humains ont repris ce terme, racontant l’histoire d’une race d’hommes monstrueux qui se reproduisaient dans d’immenses royaumes sous-marins au large des îles britanniques. Les légendes au sujet des ogres, chimères, dragons, monstres aquatiques, ou pire, sont autant d’indices de confrontations avec des bêtes déformées par leur contact avec le Ver. À ce jour, le Corrupteur continue de transformer des êtres mortels en fomori, même si les animaux ne sont plus sa cible privilégiée.
Les humains sont des victimes bien préférables, car ils s’avèrent tout aussi bestiaux et corrompus que les animaux une fois transformés en fomor, mais manifestent de plus un intellect malveillant. Les mutations d’un fomor ne sont destinées qu’à lui faire infliger la douleur et répandre le sang. Isolées, ces créatures représentent des cibles faciles pour n’importe quel loup garou, mais elles chassent rarement seules. Elles forment plutôt des meutes animées par des pulsions démentes d’une telle intensité qu’elles ne se soucieront pas de perdre les trois quarts de leurs effectifs, pourvu que le quart restant vienne à bout de sa proie. Les flaïels qui les possèdent leur confèrent tout un arsenal de pouvoirs impies pouvant inclure une force surnaturelle, des membres déformés ou additionnels ou même des glandes toxiques, aussi bien que des mutations mentales conférant des pouvoirs psychiques délirogènes.
L’âme de la victime devient aussi corrompue et altérée que son corps. Plus un fomor est ancien, plus il devient probable qu’il se muera en la monstrueuse incarnation d’une légende urbaine ou en monstre des forêts se repaissant de victimes capturées au détour d’un chemin. Cela dit, ce sont ceux qui conservent un peu de leur propre volonté qui s’avèrent les plus dangereux. Un fomor dont les mutations sont invisibles sera capable de se faire passer pour un humain, et donc d’agir en plein jour, ce qui lui permettra de satisfaire plus facilement les désirs du flaïel qui l’habite. De nombreux fomori sont le résultat d’une corruption accidentelle, mais Pentex et ses filiales ne voient aucune raison de laisser faire le hasard. Ils répandent les toxines et les poisons qui rendent les humains vulnérables à la possession, puis s’arrangent pour que les gens y soient exposés de diverses manières.
Certains ateliers et bureaux souffrent d’un renouvellement constant de leurs effectifs, leurs employés étant soigneusement surveillés pour détecter ceux qui montrent des signes d’affaiblissements à cause de leur exposition prolongée aux catalyseurs. Bien que certaines filiales puissent créer directement des fomori en laboratoire, la plupart d’entre elles jouent un jeu bien plus long et insidieux, se contentant de rejeter leur dose de toxines sur le monde, sous forme de biens de consommation ou de produits manufacturés. Grâce à ces machinations, Pentex relâche de plus en plus de fomori chaque année, compliquant toujours davantage les tentatives des des Garous qui voudraient détruire la corruption à sa source.