"Récemment débarqué depuis Shreveport, Abel a été invité pour participer à l'ouverture d'un parc animalier, Alligator Bay, ce transfuge Louisianais était connu pour seconder à la direction d'une réserve zoologique et a donc été mandaté par notre état de Californie pour aider les Park Rangers à ouvrir leur propre structure.
Fort de son expérience Herpétologue, nous sommes certains, et rassurés, qu'il fera avancer les choses dans le bon sens !
De la part des Amis d'Oceanside, bienvenue à Abel !"
Fiche de personnage
Mort
Maw a été retrouvé mort le 26/07/1999 à la sortie d'un égout.
Son coeur a été arraché d'un seul coup.
Title
Suchide, Soleil-Couchant des Mokolés, Halpati Mokélé-Mbembé
Type
PJ
Races
Ferae
Age
27
Gender
Homme
Pronouns
Il
Abilities
Unorganised
Mise au sol - Dons
Ce don accorde au Garou le pouvoir de projeter ses ennemis par simple contact.
Résistance à la douleur - Dons
Par sa force de caractère et sa volonté, le loup-garou bloque la douleur que lui causent ses blessures.
Toucher de la Mère - Dons
le Théurge canalise l’énergie spirituelle dans ses mains, apaisant les blessures de n’importe quelle autre créature vivante.
Vérité de Gaïa - Dons
En tant que juges de la Litanie, les Philodox peuvent aisément séparer le vrai du faux.
Rugissement du prédateur - Mutation d'Archide
Permet d'effectuer une attaque de rugissement par scène.
Incendier la Bibliothèque - Rites
Rite d'invocation - Rites
Les mystiques savent très bien appeler les esprits, qu’il s’agisse de gafflins mineurs, des incarnae ou de leur totem, mais cela requiert des rituels complexes, de longues périodes de méditation, et la psalmodie de mantras tribaux. Ce processus est en revanche nettement plus simple dans l’Umbra. Ce rite oblige les esprits à partir en quête de ceux qui les appellent. De plus, l’esprit ne peut pas échapper à son invocateur une fois que le rituel a été mené avec succès, et il doit servir le mystique. Nombreux sont les esprits, surtout mineurs, trop faibles pour résister à une invocation puissante ; les plus puissants, eux, viennent par curiosité. Les chances de réussite de l’invocation dépendent de l’expertise du mystique, de la puissance de l’esprit et de la force du Goulet dans la région.
Rite de Purification - Rites
Ce rite purifie une personne, un lieu ou un objet, afin qu’il puisse servir sans crainte de la corruption du Ver. Dans sa forme la plus courante, le maître de rite trace un cercle à terre, puis marche dans le sens inverse des aiguilles d’une montre autour du ou des sujets du rituel, tenant une torche ou une branche embrasée. Il doit utiliser une branche (de préférence du saule ou du bouleau) trempée dans de l’eau ou de la neige pure pour asperger l’objet ou la personne à « laver ». À ce moment, tous les Garous présents poussent un hurlement étrange et inhumain pour tenter de chasser l’influence corruptrice en lui faisant peur. Idéalement, ce rite se pratique à l’aube, mais il peut fonctionner n’importe quand.
Rite du Fêtiche - Rites
Ce rite permet à un loup-garou de créer un fétiche, un objet auquel est lié un esprit. Pour ce faire, il doit d’abord purifier le fétiche potentiel en le plaçant dans l’eau courante (de l’eau du robinet suffisamment buvable compte), en l’enterrant dans de la terre pure, en l’exposant à des vents constants ou en le suspendant au-dessus d’une flamme pendant trois nuits consécutives. Le Garou doit ensuite persuader un esprit d’habiter l’objet préparé ou l’y forcer. Les Fianna prétendent que flatter ou tenter de convaincre l’esprit par la manière douce donne les meilleurs résultats, tandis que les Rongeurs d’Os et les Arpenteurs Silencieux prétendent qu’il vaut mieux acheter sa coopération en lui offrant des points de Gnose.

