Le personnage se concentre pendant un tour complet, puis le joueur fait un jet de Perception + Empathie (difficulté égale à Astuce + Subterfuge de la cible).
Une réussite donne au Garou un dé de dégâts supplémentaire en combat contre cet adversaire.
Des réussites supplémentaires permettent de connaître d’autres faiblesses, mais ne donnent pas plus de dés.