Le personnage dépense 1 point de Rage.
La prochaine fois qu’il attaquera au moyen de ses « dards », ses griffes iront se ficher profondément dans les chairs de sa cible, après s’être détachées des mains du Garou.
Tant que la victime n’a pas pris le temps de les retirer (ce qui prend un tour complet), la difficulté de toutes ses actions augmente de +2.
Les Les griffes du Garou prennent un tour complet à régénérer.