Le joueur dépense 1 point de Gnose et fait un jet d’Astuce + Survie (difficulté 7).
Les effets du don durent pendant toute la scène, sauf si le loup-garou souhaite les interrompre.
Tout individu blessé par ses griffes ou ses crocs perd un dé sur tous ses jets jusqu’à la fin de la scène, alors que tremble son corps glacé.
De plus, de telles blessures guérissent mal et un mortel perdra très certainement le membre affecté, car les tissus se nécrosent.
Les êtres qui peuvent guérir surnaturellement vite (vampires, Danseurs de la Spirale Noire…) sont incapables de soigner ces blessures pendant un jour par réussite au jet d’activation du don.
Ce pouvoir ne peut pas être utilisé sous forme homidée, mais s’applique pleinement aux griffes et aux crocs de toutes les autres formes.