Le Garou peut restaurer ce qu’il manque chez autrui ; il guérira non seulement ses blessures, mais renforcera aussi sa détermination, et même son essence spirituelle.

Système

Oceanside

Le Garou touche l’individu affligé de manière affectueuse. Ils n’ont pas besoin d’être amants, mais le contact doit transmettre de l’affection et de la chaleur humaine (une étreinte, une caresse, ou un contact encore plus intime).

Le joueur dépense 1 point de Gnose et fait un jet d’Intelligence + Médecine ; chaque réussite peut servir soit à soigner un niveau de dégâts contondants ou létaux, soit à restaurer 1 point de Volonté (ou d’Essence si la cible est un esprit). La difficulté est la Rage ou la Volonté de la cible (valeur la plus haute).

Le joueur a le droit de diviser ses réussites pour obtenir plusieurs types de résultats. Il peut aussi choisir de ne restaurer aucun point et de ne soigner aucune blessure, et d’annuler plutôt les effets d’un dérangement pendant un jour par réussite.

Ce don ne peut pas soulager ces afflictions de manière permanente, mais peut constituer un premier pas vers la guérison.