1. Journals

Deux clefs de plus

 Le 28 août 1873, nous recevons un télégramme du mage Debontour, ce dernier a besoin de notre aide, il nous demande d’amener Sarah et d’autres personne, nous allons trouver Sarah qui vit désormais dans les anciennes mines, nous sommes donc au complet Sicha le nouveau venu Nimick Grinn et moi-même. Nous allons chez Debontour celui-ci nous explique que les épouvantails se préparent, il a mis des détecteurs magiques au niveau de la ville fantôme et depuis quelque temps les épouvantails y prépare quelque chose, il semble vouloir réveiller quelque chose, nous devons pour notre part aller à l’intérieur du dôme pour trouver deux clefs que nous devons récupérer pour préparer l’assaut sur le culte.


Le dévoreur d’orages est emprisonné endormi sous le dôme, Debontour va nous confier quelqu’un pour ouvrir le passage du dôme, la personne que nous présente Debontour nous est inconnu il l’envoi s’habiller puis nous révéle que c’est Kelly qui ces transcendé est donc devenue mage lorsqu’il a recherché Kelly dans la bulle temporel ou elle ces perdu il n’a retrouvé que cette jeune mage sans aucun souvenir de qui elle était mais Debontour nous assure que cette personne est bien kelly car sa signature et bien celle de l’ancienne vampire, Il nous décrit ensuite les clefs, la première clé est doré avec un visage d’enfant quand la deuxièmes et onyx avec un crâne les clés servent a activer une console chez Debontour et son déjà dans une console dans la ville sous le dôme.

Nous partons donc pour la ville mais avant de foncer tête baisser nous essayons de faire du repérages Kelly utilise la magye et détecte 15 personne les autres partent donc en éclaireur pendant que je reste avec kelly pour la protéger, je décide d’en appeler a la lune pour savoir ce qui nous attends les images sont fugace j’aperçois une opposition, la console une mygale un train cabossé comme déraillé ainsi qu’un haut de forme, les éclaireurs revienne les scarecrow sont retranché et sur leur gardes une maison posséde une gatling quand une autre posséde un canon ils on également ressenti une protection sans pouvoir trouver la source, kelly analyse donc cette protection elle nous parle d’une multitude d’yeux qui forme cette protection. Nous organisons donc un plan, une fois le plan au point Sicha, Grinn, Nimick et Kelly passe en umbra pour contourner l’ennemi pendant que Sarah et moi-même attendons le signal pour nous abattre sur la maison où se trouve le canon, je remarque un nombre anormal de serpent et de mygale, mais ne m’en inquiète pas pour l’instant.

Le plan ne ce déroule pas comme prévu nous détruisons bien la maison avec le canon mais nos camarade ce sont fait repéré un antagoniste apparaît lance une fiole au sol qui amalgame toute les araignées et serpents en une gigantesque créature, le combat est âpre mes camarades ce débarrasse des scarecrow restant pendant que j’affronte cette créatures contre nature, une fois la bataille terminé Kelly analyse le dôme que nous devons traverser au bout d’une quinzaine de minutes elle réussit elle réussit a nous faire entrer, le village de l’autre côté de la barriére et figé dans le temps mais chaque mur est recouvert de symbole de protection nous commençons la recherche des clefs et plus particulièrement de la console ou elle sont censé ce trouver nous suivons des gros câbles qui alimente la machine comme chez Debontour cela nous mène vers l’église mais la console ne ce trouve pas la nous suivons les câbles vers une grotte qui est protégé par une ward de mage, seule Sarah et Kelly peuvent entrer a l’intérieur car elle sont protégé par leurs nature, de nombreuse découvertes sont faite dans la grotte un train déraillé de la compagnie train horse ce dernier est entièrement remplie de doublon espagnole, Kelly trouve également un carnet de cuir qu’elle fige dans le temps diego de ordas est inscrit dessus, elle finisse enfin par trouver la console en récupére les clés cela déclenche un tremblement de terre, nos deux camarade sortent in extremis de la grotte et reprenne leurs formes originel, un scarecrow prends en otages grinn et alors que le scarecrow aller tuer grinn, c’est le scarecrow qui meurt abattu sort de la grotte Carolina, nous l’emmenons au cairn pour la briefer, elle nous explique que c’est Debontour qui la guidée vers cette grotte et qu’elle était a la poursuite de l’infant du sultan. Il semble également qu’après analyse la plaque avec le nom de la compagnie du train récupéré dans la grotte soit la carte du chariot, le journal de diego de ordas quand a lui n’était pas le vrai.