Os seguintes aspectos de Khundrukar são verdadeiros, salvo indicação ao contrário na descrição de uma área específica.
Portas
A maioria das portas é feita de madeira ou pedra. Os personagens podem tentar várias tarefas antes de tentar abrir uma porta, incluindo ouvir sons do outro lado e verificar se há armadilhas. Se os personagens decidirem ouvir atrás de uma porta, verifique a descrição da sala além para determinar se alguma criatura habita aquela área. Se nenhuma instrução for fornecida, um personagem que ouvir atrás de uma porta e for bem-sucedido em um teste de Perceber +1 pode ouvir sons de atividade através da porta; remova o modificador para sons mais baixos.
Iluminação
Dentro dos limites de Khundrukar, todas as áreas são escuras, a menos que a descrição da sala diga o contrário.
Ventilação
Todas as áreas importantes contêm um suprimento de ar adequado. O ar é renovado através de aberturas que levam à superfície. Essas aberturas são individualmente muito pequenas para qualquer criatura, exceto Minúsculas, passar.
Runas de Proteção
Começando pelo marco da entrada principal e a cada marco de passagem posterior. Há três conjuntos de runas arcanas. Elas são muito avançadas e feitas com um conhecimento anão muito especifico para ser aprendido, contudo arcanistas que falam anão conseguem entender que elas protegem a fortaleza contra efeitos mágicos de Vidência, Teletransporte e Localização.