As escadas que conduzem ao sul do corredor com pilares terminam em uma porta de madeira. Mais além há um corredor que se abre para uma grande sala repleta de lareiras. Este cômodo  deve ter servido como cozinha: panelas, frigideiras, caldeirões e chaleiras estão espalhados pelo chão e por várias mesas. Um arco a oeste leva a uma despensa cheia de alimentos podres. De repente, vocês ouvem um som de algo raspando, e uma grande mesa de madeira estremece e começa a se mover, indo direto para cima de vocês!

Criatura

Uma mesa animada é ativada quando alguém entra na parte principal da sala. Ela luta até ser destruída, mas não ataca um anão. Veja abaixo “Objetos Animados de Arundil”.

A sala está cheia de panelas, frigideiras, talheres e utensílios de cozinha velhos e enferrujados, nenhum dos quais vale muita coisa.

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Objetos Animados de Arunil

Há um século, o mago anão Arundil animou vários objetos para defender a Fundição contra intrusos que não fossem anões. Muitas dessas criações permanecem até hoje (nas áreas 41, 47 e 48).

Esses objetos animados nunca atacam anões ou duergar. Além disso, um anão (incluindo um duergar) pode ordenar que um objeto cesse seu ataque. Se assim for comandado, o objeto fica imóvel por 10 minutos, ou até que aquele que o comanda saia da área.