S54 & S55 & S56 - Vents puissants et antre du tyrannoeil
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S54 & S55 & S56 - Vents puissants et antre du tyrannoeil

Session
28 de febrero de 2024

On traverse une zone où un levier fait se lever un vent puissant qui affecte nos esprits, heureusement Shiwa parvient à récupérer les globes oculaires et à faire cesser le piège.

Plus loin se trouve une sorte d'arène avec un coffre et un golem qui le garde. Par inadvertance on téléporte Angron dans l'arène, seul face au golem. On y descend tous et on parvient à le vaincre. On récupère deux autres globes oculaires. On n'a toujours pas trouvé la clé squelette.

En continuant on trouve une large porte où il est possible d'insérer les dix globes oculaires. Nous rentrons dans la pièce et on y trouve un voile noir en lévitation en l'air ainsi qu'une voix qui nous invite à entrer. Il dit s'appeler Belchorzh. Il y a deux autres créatures étranges qui flottent autour aussi avec de long pédoncules.

L'objet au centre est un gigantesque aimant et Yrhastos et Angron se font prendre au piège. Shiwa se fait agripper par l'une des créatures et nous comprenons avec horreur qu'il y a bien un tyrannoeil dans la pièce mais qu'il est invisible alors que ses rayons nous percutent l'un après l'autre.

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L'affrontement est difficile mais on parvient à tenir le coup pour l'instant, on a notamment réussi à vaincre les deux étranges créatures qui étaient aussi dans la salle et à détruire le puissant aimant. On essaie de deviner où se trouve le tyrannoeil pour ôter son invisibilité mais pour l'instant sans succès.

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On comprend qu'il ne peut pas nous ôter la magie quand il nous touche avec ses rayons.
On parvient à le vaincre et Angron retrouve le trésor.
12 000 pc, 5 000 pa et 2 200 po.
Une statuette d'argile représentant un caméléon couvert de perles de cristal qui changent de couleur (25 po).
Trois masques en or de taille enfantine peints et sculptés, l'un en forme de tête de chauve-souris, le deuxième de
singe et le dernier de perroquet (75 po chacun).
Un diadème en or façonné en forme de pieuvre avec de la nacre pour les yeux (2 500 po).
Et une potion de rétrécissement, une perle de force et un bouclier +1 en forme de tête de diable hurlant.

On récupère aussi la troisième clé squelette pentagone et on se repose sur place.

Flétri nous attend un peu plus loin et nous prend au piège mais on parvient à le vaincre sans trop de problème. Il portait sur lui une amulette maudite qui permet de se téléporter.

On descend ensuite à l'étage en dessous. Il y a des gargouilles avec des piédestaux en cuivre, argent, or et platine.

Il y a une autre plaque :

Mort au feu, le dîner ou la noyade, l'air précieux et la chute de sable.
L'armée dort en silence.
Le miroir en contient douze.
Trouvez le double du sceptre de fer.
Le dédale contient la clé.