Abrir fechaduras, arrombar cofres, bater carteiras, prestidigitação, armar e desarmar armadilhas e atos similares de distração, sabotagem, subterfúgio e manipulação são chamados de Ladinagem.
Se usada para abrir uma fechadura, arrombar um cofre ou desarmar uma armadilha, faça um teste simples sem ser resistido, um sucesso abre ou desabilita o dispositivo e uma ampliação o faz em menos tempo, ou sem acionar alarmes ou aquilo que parecer mais apropriado ao Mestre.
Prestidigitação, esconder ou plantar um item e bater carteiras exigem um sucesso simples. Se rivais estiverem observando a personagem ativamente, Ladinagem é resistida por Perceber.
O Mestre deve atribuir penalidades por conta de circunstâncias particularmente difíceis. Abrir uma fechadura especialmente complexa pode ter uma penalidade de -4, enquanto esconder um revólver sob roupas pesadas de inverno pode garantir um bônus de +1. Uma falha geralmente significa que a tentativa é notada ou leva tempo demais (depois disso é possível tentar novamente). Uma Falha Crítica geralmente aciona a armadilha, alerta a vítima ou emperra o dispositivo de modo que ele deva ser aberto ou manipulado de modo diferente.
Limitado: Usar Ladinagem em um
dispositivo eletrônico é limitado pela perícia
Eletrônica do ladino. Use a menor dentre as
duas perícias.