REQUISITOS: Novato, Astúcia d6+
Personagens com Manha sabem como encontrar um lugar no mercado negro, receptar bens roubados, evitar os agentes da lei do local (ou os elementos criminosos!), se esconder quando a situação está tensa, obter armas ilegais, descobrir que “chefe” está contratando capangas ou atividades obscuras semelhantes.
Personagens que têm Manha adicionam
+2 em rolagens de Intimidar e Persuadir
feitas para uma Rede de Contatos (veja
pág. 140) com elementos suspeitos ou
criminosos. Eles também adicionam +2 em
rolagens de Conhecimento Geral tratando
das atividades infames listadas acima.