Alquimistas criam poções, óleos, elixires e outros consumíveis imbuídos dos poderes que aprenderam. Narrativamente, suas misturas são criadas “fora das câmeras” algum tempo antes de serem usadas. Em termos de jogo, eles são “lançados” conforme o jogador precisa deles – puxando vários frascos ou recipientes da bolsa ou bandoleira do alquimista e ativando-os conforme necessário.
Requisitos: Unknown d6+
Perícia Arcana: Alquimia (Astúcia)
Poderes Iniciais: Quaisquer três da lista abaixo.
Pontos de Poder: 15
Lista de Poderes: Banish, beast friend,
blast, blind, boost/lower Trait, burst, confusion,
darksight, deflection, detect/conceal arcana,
empathy, entangle, environmental protection,
farsight, fear, fly, growth/shrink, healing,
intangibility, invisibility, light/darkness,
protection, puppet, relief, resurrection, shape
change, sloth/speed, slumber, smite, speak
language, wall walker, warrior’s gift.
Vantagens de Poder: Alquimistas não podem obter Vantagens de Poder, exceto para Artífice, Novos Poderes, Pontos de Poder e Vantagens de Antecedentes Arcanos (Alquimista).
Modificadores de Poder: Alquimistas não podem usar o Modificador de Poder Seletivo.
Bolsa do Alquimista: As misturas e os ingredientes que os alquimistas precisam para criá-las são armazenados em algum tipo de bolsa. Contanto que o alquimista tenha acesso à sua bolsa, ele também poderá fazer Itens Alquímicos.
Componentes: Pílulas, poções e granadas dos Alquimistas são dispensáveis, dando-lhes a Restrição Componentes Materiais.
Word count: 187