1.10: Confronto contra a matilha
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1.10: Confronto contra a matilha

June 12, 2021

Leto finalmente está cara a cara com a Rainha Loba dos Lobos da Tormenta e ela fez uma proposta: ele receberá o mesmo valor da recompensa se sair da base sem causar demais problemas.

Ele avalia a situação: quatro piratas armados apenas com espadas, outros três capangas que parecem ser melhor treinados, e a líder deles que possui uma arma de fogo. Qual truque na manga ele e Jessie possuem?

🎲 Detalhes

Move: CHECK YOUR GEAR

Leto está montando uma estratégia que pede que ele possua granadas consigo. Ele é um caçador de recompensas, está sempre preparado contra vários inimigos.

  • Roll: supply+5 = WEAK HIT [6 vs 6/1]
  • Result: On a weak hit, you have it, but must choose one. Your supply is diminished: Sacrifice Resources (-1), It’s not quite right, and causes a complication or delay: Lose Momentum (-2).
  • Option: Your supply is diminished: Sacrifice Resources (-1).

Move: Sacrifice Resources

  • Result: -1 supply.

Supply: +4

Ele possui as granadas de que precisa para ganhar a vantagem contra tantos inimigos ao mesmo tempo.

Move: ASK THE ORACLE

  • A lançadeira possui alguma metralhadora ou canhão externo para defesa?
  • Roll: (likely 26+) = 41 → Yes.

Então, quaisquer complicações que surjam, Leto poderá usar a metralhadora da lançadeira para eliminar alguns inimigos. Não é muito justo, mas a vida também não é.

— Olha moça, depois de todo o trabalho que eu tive, no mínimo o ideal seria pelo menos cinquenta por cento a mais que o valor original. — Ele continua avaliando a situação e bolando uma estratégia enquanto enrola a Rainha Loba.

🎲 Detalhes

Move: SECURE AN ADVANTAGE

  • Roll: wits+1 = STRONG HIT [7 vs 5/1]
  • Result: On a strong hit, take both. Take +2 momentum, Add +1 on your next move (not a progress move).

Momentum: +7

— Não posso cobrir este valor, tenho prejuízos por sua causa, é aceitar ou largar. Acontece que se não aceitar, terei que matar você. — Ela responde com a alusão de estar impaciente com Leto.

Então ele aproveita a abertura para iniciar o seu plano de explodir a maior quantidade de piratas para abrir uma brecha nas defesas dela e nivelar o campo de batalha.

🎲 Detalhes

Vou considerar que eliminar os primeiros quatro piratas seja a jogada Face Danger, pois Leto vai simplesmente arremessar uma ou duas granadas o mais rápido possível para permitir que ele entre em combate com vantagem. Não sei se está totalmente de acordo com as regras, mas tudo bem, o jogo já é bastante difícil mesmo.

Move: FACE DANGER

  • Roll: edge+2 (Secure an Advantage) +1 = WEAK HIT [4 vs 5/1]
  • Result: On a weak hit, you succeed, but at a troublesome cost. Make a suffer move (-1).

Move: SACRIFICE RESOURCES

  • Result: Supply -1

Supply: +3

Considerarei que a redução em supply sejam as granadas que ele não tem mais a partir de agora, mas ele conseguiu eliminar os quatro capangas mais fracos.

Move: ENTER THE FRAY

  • Objective: Derrotar a Rainha Loba e seus capangas = Dangerous.
  • Roll: heart+2 = WEAK HIT [4 vs 5/1]
  • Result: On a weak hit, choose one. Take +2 momentum, You are in control.
  • Option: You are in control.

Combat: (Dangerous) Derrotar a Rainha Loba e seus capangas = 0 progresso.

Ele arremessa duas granadas na direção dos quatro piratas que vieram do primeiro andar na base e consegue causar o maior estrago possível neles. A explosão destrói algumas cargas que poderiam ser usadas como cobertura, mas pelo menos conseguiu eliminar a ameaça que eles representavam. Um dos piratas inclusive irrompe em chamas por causa de uma carga inflamável que foi acertada na explosão, ele corre desesperadamente gritando por ajuda.

Leto aproveita o caos e avança rapidamente para se aproximar dos guarda-costas da Rainha Loba e eliminar a maior ameaça primeiro: a mulher com o rifle de caça. Retirando ela, ou pelo menos seu rifle, deixará o confronto um pouco mais nivelado.

🎲 Detalhes

Move: STRIKE

  • Roll: iron+3 = STRONG HIT [7 vs 6/1]
  • Result: On a strong hit, mark progress twice. You dominate your foe and stay in control.

Combat: (Dangerous) Derrotar a Rainha Loba e seus capangas = 4 caixas.

Ele alcança os piratas e consegue pegá-los de surpresa, a mulher com o rifle tenta atirar na direção de Leto, mas ele consegue ser mais rápido e se abaixa exatamente no momento certo para evitar o tiro, assim como acerta ela com um golpe da espada no braço que está manejando a arma. Ela perde o equilíbrio e Leto consegue desferir outro golpe que pega em sua armadura, fazendo-a cair no chão. Ele finaliza a mulher com um golpe de misericórdia em sua cabeça.

🎲 Detalhes

Move: STRIKE

  • Roll: iron+3 = WEAK HIT [9 vs 10/5]

  • Result: On a weak hit, mark progress twice, but you expose yourself to danger. You are in a bad spot.

Combat: (Dangerous) Derrotar a Rainha Loba e seus capangas = 8 caixas.

O resto dos piratas tentam reagir brandindo suas espadas grandes, e a Rainha Lobo tenta fazer alguns disparos com a sua pistola. Os tiros são imprecisos e erram Leto, pois a Rainha também quer evitar que acabe acertando seus próprios aliados.

Os dois piratas começam a desferir golpes contra Leto na tentativa de sobrepujá-lo, mas a tentativa é acaba saindo em vão. Ele consegue bloquear um golpe e desviar de outro enquanto quebra as defesas de um dos capangas e corta a sua garganta com a sua própria espada. O homem cai no chão criando uma poça de sangue.

Então Leto finaliza o segundo cara com alguma dificuldade, ambos tentando abrir a defesa do outro, mas ele consegue ser mais rápido ao desferir um golpe no braço do pirata para abrir sua defesa e depois fazendo uma estocada em seu tórax em uma região não protegida pela armadura.

Entretanto, durante este confronto mortal, a Rainha Loba aproveita que Leto está distraído e tenta acertá-lo com sua rapieira. Ela consegue avançar habilidosamente e com graciosidade, como se estivesse em uma dança mortal. Leto é obrigado a recuar um pouco fazendo uma manobra em que o deixa exposto, mas ele aproveita o momento para tentar surpreendê-la com um ataque surpresa mesmo estando em desvantagem.

🎲 Detalhes

Move: CLASH

  • Roll: iron+3 = MISS [7 vs 10/9] → Mark Failure
  • Result: On a miss, your foe dominates this exchange. You stay in a bad spot and must Pay the Price.

Failure: 1 caixa e 1 tique.

Move: PAY THE PRICE

  • Resolvi rolar os dados na tabela para obter inspiração conforme o resultado.
  • Roll: 21. O resultado original é "A surprising development complicates your quest", que não parece ser tão interessante, então resolvi olhar os resultados adjacentes e fiquei com este, "You are separated from something or someone".

Interpretando o resultado, então de alguma maneira, a Rainha Loba consegue remover a espada de Leto, colocando ele numa situação bastante ruim. Ele vai ter que tentar uma abordagem diferente em vez de atacar ela novamente.

Infelizmente para Leto, sua estratégia não é o suficiente. Ele tenta aproveitar para desferir um ataque contra a pirata, mas ela consegue ser muito mais rápida e bloqueia seu golpe, mas não apenas isso, como ela também consegue pressionar a posição de Leto e cria uma alavanca para arremessar longe sua espada.

Agora Leto está sem sua principal arma branca e a Rainha Loba faz uma nova investida com sua rapieira. Seu capacete em formato de caveira não deixa escapar nenhuma expressão, sendo um rosto totalmente enigmático. Entretanto, ela acaba aproveitando para falar com Leto já que está dominando o duelo. — Você luta muito bem, embora acaba se arriscando demais abrindo suas defesas. Uma pena que tenha recusado minha oferta, você poderia estar trabalhando pra mim.

— E ser apenas um peão em suas mãos? Não, eu não trabalho com gente como você. — Ele aproveita o momento para analisar a mulher, ambos começam a circundar e sondar um ao outro para recuperarem o fôlego.

— Toda história tem os dois lados, tenho meus motivos para estar atacando a Guilda Drinax, não acha? — Ela muda sua postura com a rapieira, com um braço apoiado na cintura próximo da pistola.

— Quem sabe eu tente descobrir isso quando estiver derrotada, ou por acaso vai querer sentar agora e tomar um café contando sobre sua vida pessoal? — Leto começa a zombar da Rainha esperando alguma reação exagerada dela.

Leto aproveita a breve conversa e corre na direção da Rainha Loba, desafiando quaisquer táticas ou estratégias bem pensadas no lugar de puro desespero. Ele está se arriscando a ficar numa posição terrível para tentar tomar a pistola dela e virar o jogo.

🎲 Detalhes

Move: REACT UNDER FIRE

  • Roll: edge+2 = WEAK HIT + OPPORTUNITY [3 vs 3/3]

  • Burn Momentum: (+7) = STRONG HIT [3 → 7]

  • Result: On a strong hit, you succeed and are in control. Take +1 momentum.

Momentum: +3

Vou considerar a oportunidade como sendo 1 progresso extra a ser marcado. O livro não deixa exatamente claro quais opções de oportunidade são ideais. A ideia é que deve ser algo adicional e que crie alguma vantagem ou desvantagem.

Combat: (Dangerous) Derrotar a Rainha Loba e seus capangas = 10 caixas.

Ela se surpreende com a audácia, ou loucura, de Leto e tenta golpear com sua arma. Ele consegue se desviar do primeiro golpe e ganha mais terreno, então ela tenta golpear novamente e até consegue acertá-lo, mas sem efeito, pois a armadura flexível do casaco de Leto o protege novamente. Ele parece possuir mais sorte que juízo.

Leto desfere dois socos, um no toráx da pirata e outro em seu ombro com a espada. Enquanto isso, ele aproveita para agarrar ela com uma manobra e tirar a pistola de sua cintura. Agora é o momento para virar a mesa.

🎲 Detalhes

Move: TAKE DECISIVE ACTION

  • Roll: +10 = STRONG HIT + OPPORTUNITY [10 vs 5/5]
  • Result: On a strong hit, you prevail. Take +1 momentum. If any objectives remain and the fight continues, you are in control.

Momentum: +4

Combat: (Dangerous) Derrotar a Rainha Loba e seus capangas = concluído.

Move: REACH A MILESTONE

  • Result: Será marcado progresso em ambos os juramentos Recuperarei a carga roubada para Faye Griffin e Caçarei a Rainha Lobo para a Guilda Drinax.

Vow: Recuperarei a carga roubada para Faye Griffin +1 caixa = 9 caixas.

Vow: Caçarei a Rainha Lobo para a Guilda Drinax +1 caixa = 10 caixas.

Move: FULFILL YOUR VOW

  • Caçarei a Rainha Lobo para a Guilda Drinax
  • Roll: +10 = STRONG HIT + OPPORTUNITY [10 vs 7/7]
  • Result: On a strong hit, your vow is fulfilled. Mark a reward on your quests legacy track per the vow’s rank. Formidable = 1 box.
  • Asset: (Bounty Hunter) = +1 rank (Formidable) → Extreme = 2 box.

Move: FULFILL YOUR VOW

  • Recuperarei a carga roubada para Faye Griffin

  • Roll: +9 = STRONG HIT [9 vs 5/3]

  • Result: On a strong hit, your vow is fulfilled. Mark a reward on your quests legacy track per the vow’s rank. Formidable = 1 box.

Quests Legacy Track: 3 caixas.

A Rainha Loba tenta se levantar para desferir um golpe com sua rapieira em Leto, mas ele dá um tiro na arma que está nas mãos dela, que é arremessada para longe e quebra os dedos da pirata. Ela solta um grito de dor enquanto xinga o caçador de recompensas.

— Acabou, Rainha. Você tem duas escolhas: ou vem comigo quente ou vem frio. Qual será? — Leto continua apontando a pistola para a pirata, um pouco ofegante pela luta.

— Você venceu, eu me rendo. Espero que tenha valido a pena, mas você está errado quanto a Guilda. — Ela se levanta enquanto Leto aponta para a aeronave que está ainda estacionada na plataforma de carga e descarga. Ele vai até ela e a prende com algemas especiais de um caçador de recompensas. Elas são feitas de ferro sombrio e muito resistentes, embora flexíveis.

Leto pega o rifle de caça que estava no chão e a sua espada que havia sido arremessada longe. Ele se certifica que a mulher não tentou escapar e lá está ela, respeitando a sua derrota. Ela possui pelo menos algum pingo de honra.

Os dois entram no transporte aéreo e Leto pede para Jessie destravar o veículo. Ele prende a pirata num dos assentos na cabine e vai até o compartimento de cargas do transporte para se certificar que a carga importante de que veio buscar está ali dentro.

Quando ele encontra a carga, ele vê uma espécie de caixa totalmente metálica enorme, maior até mesmo que uma pessoa, e muito pesada, mas que possui rodas para movimentação fácil. Ele olha mais atentamente e percebe que essa caixa é estranha, ela é muito mais parecida com um sarcófago na verdade. Ele encontra um botão em sua lateral que quando pressionado revela um painel eletrônico com algumas informações: sinais de batimento cardíaco e outros sinais vitais exatamente iguais aos indicados em uma câmara de criossono.

🎲 Detalhes

Move: ENDURE STRESS

  • Suffer: -1 spirit
  • Roll: spirit+2 = WEAK HIT [7 vs 9/2]
  • Result: On a weak hit, if you are not shaken, you may Lose Momentum (-1) in exchange for +1 spirit. Otherwise, press on.
  • Option: Lose Momentum (-1) in exchange for +1 spirit

Move: LOSE MOMENTUM

  • Result: Momentum -1

Momentum: +3

Spirit: +3

Leto fica muito nervoso sobre que tipo de forma de vida realmente está lá, e por que diabos a Guilda Drinax está tentando contrabandear isso. Ele resolve deixar isto de lado e continuar com sua missão. Faye terá de se explicar, será que ela realmente sabia sobre isso?

Ele volta para cabina do piloto e olha para a Rainha Loba, presa no banco, mas de alguma forma se comportando. Ela olha para ele com aquele olhar enigmático e vazio de seu capacete e se vira para o lado. Jessie lhe informa que o transporte está pronto para a partida.

Leto volta para o porto em Oásis e envia uma mensagem a Kiri Wasanti, o qual prometera retirá-lo do planeta durante sua negociação por pistas sobre os Lobos. Ele explica na mensagem que é para Kiri lhe esperar na doca da Lodestar para partirem juntos. Leto estaciona a aeronave lançadeira na doca mais próxima de sua nave e negocia com os agentes locais do porto para acoplarem ela em sua nave enquanto ele resolve alguns assuntos pendentes.

Ele pega a Rainha Loba e chama um transporte privado, levando ela até o ponto de encontro com Kylar Volkov conforme previamente combinado no contrato. A pirata não fala mais nada, mas Leto acaba quebrando o silêncio. — Aquela carga grande no transporte é uma câmara de criossono, você já sabia disso né?

A pirata se vira para ele e deixa escapar um suspiro. — Sim, e resolvemos não abrir até descobrir exatamente o que tem ali dentro. Não queria arriscar a vida de meus camaradas com alguma besta violenta que pode estar lá dentro.

— Aquela caixa possui o tamanho de um sarcófago, um pouco maior que o tamanho de um caixão para humanos, mas isso é por causa da câmara de criossono embutida.

— Quer dizer que tem uma pessoa lá dentro? Você vai abrir aquilo por acaso? Só pode tá cheirando muito blitz hein. — Ela começa a dar risadas zombando de Leto. Ele olha para ela usando o retrovisor do carro enquanto sentado no banco ao lado do motorista.

Os dois chegam no ponto de encontro, o mesmo bar onde se encontrara com Kylar. Leto passa por todos os procedimentos para chegar até a sua contratante, enquanto cumprimenta o mesmo homem que lhe recepcionou previamente. Ele leva a pirata até a sala dos fundos.

Quando Leto entra na sala, ele percebe que Kylar já está lhe esperando junto de outros dois guardas-costas. Ele coloca a pirata mais a sua frente com um leve empurrão.

— Conforme o prometido, Kylar.

— Excelente, você realmente faz um ótimo trabalho mesmo. Você vai ser recompensado com uma bonificação de 5% sobre o valor original, Leto. — Ela continua sorrindo da mesma forma como o recebeu anteriormente.

— Negócio fechado.

— O pagamento pode demorar até uns dois dias para ser concluído. Qualquer coisa você pode entrar em contato com a Faye em Naumachia. Acredito que você vai voltar pra lá, né?

— Sim, tenho alguns outros assuntos pra resolver por lá. — Enquanto Leto termina de falar, Kylar termina de mexer em seu ecto, certamente está concluindo a transação de seu pagamento e verificando a caça.

Kylar se levanta e faz menção para a pirata se sentar na cadeira à sua frente. Ela se senta e um dos guardas-costas remove seu capacete. Kylar faz um comentário após ser revelado o rosto da pirata. — Tantos problemas causados por uma mulher e sua escória de ladrões e piratas.

🎲 Detalhes

Move: ASK THE ORACLE

  • Estarei usando a tabela de personagem para determinar as primeiras impressões da Rainha Loba.
  • Roll: 89. Weathered.

Ela possui uma aparência de cansada.

A Rainha Loba possui um cabelo comprido preso e a pele clara, mas com uma aparência cansada, e não apenas por ter lutado contra Leto, é como se ela quase não dormisse direito. Ela certamente possui mais de trinta anos de idade, mas ainda assim ela emana um ar de autoridade, mesmo estando derrotada.

— Isso ainda não acabou. — Ele vocifera a sua ameaça contra Kylar enquanto olha ao seu arredor.

— É o que veremos, minha cara. — Kylar revida a ameaça da pirata com um olhar frio que penetra até a sua alma.

Leto faz uma breve reverência com a cabeça de despedida para Kylar, ela também se despede dele enquanto a porta de fecha. Ele sai do bar e vai para o porto sair de uma vez deste planeta e evitar quaisquer demais confusões com as gangues locais. Leto também está cansado, algumas folgas depois de faturar esta grana lhe cairia bem.

Ele chega no porto e se encontra com Kiri, que está novamente nervoso. Os dois papeiam um pouco trocando informações sobre os acontecimentos atuais enquanto terminam de fazer os preparativos para saírem de Oásis.

— Aquela caixa enorme é algum tipo de troféu ou recompensa pelo contrato, por acaso? — Os olhos de Kiri briham de curiosidade enquanto ajuda Leto a colocar a caixa no deque da Lodestar.

— Este é outro serviço que tenho que fazer para um contato. Nem pense em tocar nisso daqui. Não vou hesitar em jogar você pra fora da nave na escuridão.

— Não precisa ser tão agressivo assim, amigo. Apenas perguntei de curiosidade. — Kiri mexe os braços para diminuir a tensão da situação e vai para o seu canto terminar de arrumar suas bagagens.

Os dois saem de Oásis e passam pelas verificações espaciais pela segurança do planeta Qi como de costume. Leto deixa Jessie fazendo os cálculos das coordenadas enquanto deixa claro quaisquer detalhes e regras sobre a convivência de Kiri durante a viagem. Eles terão de viver juntos por alguns dias e Leto espera que o cara não crie mais problemas.

🎲 Detalhes

Move: MAKE A CONNECTION

  • Leto tentará criar uma conexão com Kiri. Ele pode servir como um bom contato durante suas viagens.
  • Roll: heart+2 = WEAK HIT [7 vs 8/5]
  • Result: On a weak hit, as above, but this connection comes with a complication or cost. Envision what they reveal or demand.

Move: ASK THE ORACLE

  • Usarei alguns oráculos de personagem para descobrir mais informações sobre Kiri enquanto os dois viajam juntos e Leto tem de conviver com ele.
  • Revealed Character Aspect: 21. Connected.
  • Character Goal: 82. Action + Theme → 36/40 Destroy Hardship. Resolvi inverter ambos os resultados e obtive Lose Authority. O segundo faz muito sentido, vou considerar como o objetivo real, mas irei alterar um pouco para Evade Authority. Alguma forma de autoridade persegue Kiri.

Visualizo a complicação da conexão com Kiri como sendo as autoridades de Naumachia, que é um regime opressivo, caçando sua cabeça. Kiri na verdade é um criminoso que fugiu de Naumachia.

Connection: (Dangerous) Kiri Wasanti. Role → Intermediário da Escória.

Enquanto Leto e Kiri convivem juntos e acabam se conhecendo melhor, ele descobre que Kiri na verdade é um criminoso e fugitivo de Naumachia, onde nascera. Ele acabou fugindo para Qi numa tentativa de recomeçar sua vida, e ele busca fazer o possível para evitar as autoridades locais, que infelizmente, Leto o está levando diretamente até elas.

Durante as conversas, ele aborda Leto para lhe pedir um favor. — Leto, meu amigo, sei que já está me ajudando salvando minha pele em Oásis, mas eu não posso ficar em Naumachia. Sabe, eles vão me prender na primeira oportunidade que tiverem. — Ele faz uma breve pausa, pensando direito no que dizer. — Será que posso ficar um pouco mais de tempo na sua nave até irmos para um local longe do meu lar original?

Leto pensa a respeito e aceita a proposta de Kiri. Será que seu coração está amolecendo ou na verdade ele pretende apenas usar o vendedor como um intermediador para quaisquer informações ou itens ilegais? Ele começa a ver vantagens em manter uma amizade com Kiri, que é uma pessoa muito conectada com o submundo do crime, embora mantenha uma aparência de pateta.

🎲 Detalhes

Move: DEVELOP YOUR RELATIONSHIP

  • Vou considerar que Leto prometer a ajuda Kiri a evitar as autoridades até ele se estabelecer em algum local seguro conta como "standing with them against hardship".
  • Result: Mark progress → Kiri Wasanti (Dangerous).

Connection: (Dangerous) Kiri Wasanti = 2 caixas.

A Lodestar faz a viagem de volta para Naumachia em segurança usando a nova rota obtida pela viagem anterior há alguns dias atrás. Seis dias se passam, o suficiente para tanto Kiri quando Leto criaram alguma forma de amizade.

Naumachia é uma enorme estação espacial remendada com várias naves dos Precursores que possuem a capacidade de gerar gravidade artificialmente. Lodestar passa pelo famoso "cemitério de naves" que fica entre o planeta Caligo e cinturão de asteroides do sistema.

As autoridades locais pedem verificações para Leto, mas curiosamente não escaneiam ou tentam verificar as cargas em sua nave. Ele suspeita que a Faye deve ter subornado os guardas locais para fazerem vista grossa. Essa carga viva que ele está levando realmente é importante. Algo não cheira bem.

A nave pousa numa das imensas docas da estação espacial principal, onde várias pessoas trabalham ao lado de maquinários e alguns robôs assistentes. Todo mundo se movimenta com pressa, naves pousam e decolam de tempos em tempos.

Faye chega na doca onde está Lodestar conforme o combinado. Ela está acompanhada de um guarda-costas, um homem de aparência séria e com barba. Ele está bem armado com uma arma de fogo. Ela está vestindo as suas roupas comuns de sempre, um casaco de couro de boa qualidade sobre roupas um pouco mais justas.

Os dois conversam um pouco, enquanto Leto chama ela para um canto para ninguém ouvir o que ele pretende dizer. — Acho que não é uma boa levarmos essa carga, Faye, você realmente sabe o que é que tem lá dentro?

🎲 Detalhes

Move: ASK THE ORACLE

  • Faye Griffin realmente sabia sobre a natureza da carga?
  • Roll: (50/50) = 18 → No.

Vou usar o oráculo para saber um pouco mais sobre Faye, principalmente seu objetivo. Dessa forma posso entender melhor qual seria sua reação.

Move: ASK THE ORACLE

  • Character Goal: 26 → End a conflict.
  • Pensando sobre isso, acredito que faz muito sentido ela querer terminar o conflito de alguma maneira entre a revoltadas pessoas em Naumachia e as autoridades locais. O que ela quer é poder fazer seus negócios com artefatos sem precisar agir na ilegalidade. Neste caso, faz sentido ela ser um pouco menos fria e apoia a revolta popular, desde que não caia para violência.

Move: ASK THE ORACLE

  • Faye Griffin vai arriscar seu pescoço para saber o quem dentro da carga?
  • Roll: (Likely 26+) = 83 → Yes.

Vou então considerar que o juramento de entregar a carga para Faye como realmente concluído por Leto entregar diretamente a ela. Agora o que os dois vão fazer com a carga, aí já é outra história.

Move: DEVELOP YOUR RELATIONSHIP

  • Vou considerar que Leto ter concluído o juramento para Faye como o gatilho.
  • Result: Mark progress → Faye Griffin (Dangerous).

Connection: (Dangerous) Faye Griffin = 2 caixas.

Ela olha intrigada para a situação. — Na verdade eles foram muito enigmáticos com relação ao conteúdo desta carga. Resolvi não pressionar eles para não criar problemas pro meu lado. — Ela olha para Leto e cerra os olhos. — Leto, o que é que tem ali dentro que você ainda não me disse.

Leto chama ela e os dois começam a andar até a área onde está a maldita carga. Ele mostra e explica que é na verdade uma câmara de criossono e tem alguma forma de vida ali dentro. Leto acredita que na verdade tem uma pessoa ali ou pelo menos alguma forma de vida humanoide que não deve ser muito maior que uma pessoa alta.

— Jessie, precisa da sua ajuda. Vou conectar a câmara no computador para você poder analisar o que realmente tem ali dentro. Consegue fazer isso pra mim? — Leto conversa com a IA como se alguém sem corpo estivesse presente na mesma sala. Faye olha pra ele e percebe que a Lodestar realmente possui uma inteligência artificial. Ela suspeitava antes, mas agora está confirmado.

— Sim, Leto, eu posso avaliar o que tem ali dentro.

Ele puxa um cabo de um painel próximo e pluga numa área da câmara de criossono portátil. Jessie começa a fazer a análise dos dados transferidos. Ela conclui sua tarefa e explica para Leto.

— A forma de vida presente nesta câmara é definitivamente humana, mas não parece pertencer a nenhum dos clãs conhecidos. Seu material genético possui algumas alterações, mutações para ser mais precisa. Levarei mais tempo para fazer novos testes e levantar mais informações a respeito do sujeito.

Leto e Faye se entreolham preocupados. — Temos que abrir isso logo, não acredito que a Guilda Drinax está contrabandeando pessoas! — Ele fala com um tom visivelmente irritado para a mulher ao seu lado.

— Também não concordo com isso, mas vamos pensar um pouco. E se for algum mutante como aqueles monstros que os Diabolistas ou os Necromantes caçam? — Ela se vira olhando para Leto e coloca a mão em seu ombro.

— O que você acha Jessie?

— Segundo os dados preliminares, não há indícios de alguma contaminação, mas também será necessária uma análise mais aprofundada para ter segurança.

Faye volta a falar com determinação e com sua teimosia característica. — Leto, vamos deixar essa câmara escondida em sua nave e depois decidimos o que fazer com ela.

Ele concorda, por enquanto. Leto não gosta de como as coisas estão se saindo. Ele detesta a possibilidade de alguém ficar preso assim, congelado por sabe se quanto tempo, ou até mesmo talvez ser alvo de experimentos, ou ser usado como escravo. Isso lhe trás algumas memórias de seu passado durante a última guerra onde todo o seu clã sofreu genocídio. Seu sangue ferve em suas veias.

Quem está congelado em criossono na caixa? O que Leto e Faye farão?


Ficha Atualizada

Momentum: +4 / Supply: +3

Health: +5 / Spirit: +3

Integrity: Lodestar +4 / Angra +4

Juramentos

  • Recuperarei a carga roubada para Faye Griffin (Formidable): concluído.
  • Caçarei a Rainha Lobo para a Guilda Drinax (Formidable): concluído.

Conexões

  • Faye Griffin (Dangerous): 2 caixas.
  • Kiri Wasanti (Dangerous): 2 caixas.

Faixas de Legado

  • Falhas: 1 caixa e 1 tique.
  • Descobertas: 1 tique.
  • Missões: 3 caixas.

XP Gasto: 3

XP Sobrando: 3

Assets Obtidos

  • Shuttle: Uma nave de transporte batizada com o nome Angra.

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