Il n'est pas rare que les grands guerriers portent des trophées de chasse. ou d'ennemis qu'ils ont vaincus, mais il y a des dizaines d'années. il y a des décennies, un procédé a été créé pour imprégner ces trophées d'un pouvoir magique. Bien que personne ne sache exactement qui a créé ce procédé, la plupart des mages s'accordent à dire qu'il s'agit probablement d'un des mages impliqués dans la création des sorciers, car on les voit le plus souvent souvent vus portant ces trophées magiques. En inscrivant runes et en utilisant souvent les structures naturellement magiques dans le corps d'un monstre, un utilisateur de magie peut lier un effet magique à une partie de la créature morte. Lorsqu'un monstre adulte a été tué, un seul morceau du monstre peut être retiré et utilisé dans le cadre du Rituel du Trophée Imbue pour créer un trophée magique qui accorde à son porteur un certain avantage tant qu'il touche physiquement le trophée. Pour bénéficier du trophée, vous devez devez avoir contribué à tuer le monstre d'une manière ou d'une autre, ce qui signifie que vous ne pouvez pas bénéficier des avantages magiques d'un trophée que vous achetez. Une même personne ne peut avoir qu'un seul trophée actif trophée actif à la fois et essayer de porter un autre trophée n'accorde aucun avantage magique. Vous pouvez choisir de bénéficier des effets d'un autre trophée en passant 1 heure en méditation sur votre trophée. En plus de l'effet magique, chaque trophée que vous portez vous confère +1 Réputation (Maximum +4) en tant que tueur de monstres.

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Maudits - Cursed Ones

CréatureEffet
Couvin - BotchlingVous devenez craint et si vous l'étiez déjà, les bonus sont doublés.
Wendigo - VendigoVous êtes imunisé aux maladies
Loup-Garou - WerewolfVous gagnez un +2 aux tests de Physique et de Survie en milieu sauvage.


Draconides - Draconids

Cocatrix - Cockatrice
Vos attaques ont 10% de chances de stupéfier votre adversaire.
Phénix - PhoenixVous réduisez les chances de prendre feu de 50% (Minimum 0%).
Slyzard
Vous ajoutez +2 au jet de sorts lorsque vous lancez des sorts et des signes basés sur le feu.
Wyvern
Les créatures que vous endommagez avec vos attaques ont 25% de chances d'être empoisonnées.
Giga-ScorpionLes créatures que vous endommagez avec vos attaques ont 25% de chances d'être empoisonnées.


Elementaires - Elemental

Eléméntal de terre - Earth ElementalVos attaques infligent des dégâts d'ablation doubles aux armes, boucliers ou armures.
Elémental de feu - Fire ElementalLes créatures que vous endommagez avec vos attaques ont 25% de chances de prendre feu.
Elémental de glace - Ice Elemental
Les créatures que vous endommagez avec vos attaques ont 25% de chances d'être gelées.
Golem
Vous êtes immunisé contre les hémorragies.


Hybrides - Hybrids

Griffon - GriffinLorsque vous lancez un dé pour une blessure critique, lancez deux fois le dé et gardez le résultat de votre choix.
ManticoreVous augmentez de 2 le SD pour résister ou supprimer les effets des poisons que vous utilisez.
Succube - SuccubusVotre statut social s'améliore d'un pas (Détesté devient Toléré, Toléré devient Egal).
HarpieVous gagnez un +1 aux tests de résistance à la contrainte.


Insectoides - Insectoid

Arachas - Arachasae
Vous êtes immunisé au poison.
Epouvanteur - Frightener
Vous gagnez de la résistance aux dégâts Tranchant (T), Perforant (P) et Contondant (C) .Chaque jour, vous pouvez changer le type de dégâts auquel vous êtes résistant.
Scholopendromorphe
Vous êtes immunisé au poison.


Necrophages

BullvoreSi vous êtes la cible d'un Necrophage et qu'il y a une autre cible à portée, le Necrophage choisit l'autre cible.
Brumelin - FogletVous gagnez un +2 aux tests de furtivité et de maîtrise de la main.
Gueunaude Sepulcrale - Grave HagVous gagnez un +2 aux tests de Rituel et Envoutement


Reliques - Relicts

Fiellon - FiendVous gagnez un +2 aux tests de lancement de sorts et de résistance à la magie.
Leshen

Les animaux et les bêtes peuvent vous comprendre lorsque vous parlez et vous pouvez engager un combat verbal avec eux pour qu'ils vous obéissent. avec eux pour qu'ils vous obéissent.
Quoi qu'il en soit, un animal ou une bête ne fera jamais faire quelque chose pour vous qu'il ne ferait pas pour lui-même (par exemple, sauter d'une falaise).

Shaelmaar
Vous ajoutez +2 au lancer de sorts lorsque vous lancez des sorts et des signes basés sur la terre.


Spectres - Specters

Blême - HymLorsque les dégâts que vous infligez sont annulés par une armure, votre cible subit tout de même 4 points de dégâts qui traversent son armure.
Spectre de Midi - NoonwraithVous êtes immunisé à la peur
Pesta 
Vous êtes constamment entouré d'un nuage de mouches. Les adversaires en mêlée avec vous ont un -2 à leurs actions et 10% de chances de gagner la condition de malade.
Vous subissez  également un -2 à la Séduction, à la Persuasion, au stylisme à cause des mouches.
Créature Ethérée Vous gagnez un +2 aux tests de résistance à la contrainte.


Vampires

Brouxe - Bruxa
Vous pouvez communiquer par télépathie avec les personnages se trouvant à 20 m de vous.
Garkain
Si vous soustrayez de votre étourdissement sur une sauvegarde d'étourdissement, soustrayez un de moins. Si il n'y a pas de soustraction, votre valeur d'étourdissement est augmentée de 1.
Katakan
Les créatures que vous endommagez avec vos attaques ont 25% de chances de saigner.


Ogroides - Ogroid

CyclopsLorsque vous êtes étourdi par un sort, vous pouvez choisir d'attaquer la cible vivante la plus proche de vous pour résister à l'effet d'étourdissement. la plus proche de vous pour résister à l'effet d'étourdissement. Tous les autres effets de la magie s'appliquent normalement.
Troll de pierres - Rock TrollsVous ajoutez 1 au multiplicateur de portée des armes lancées que vous maniez.
Troll
Il faut deux fois plus d'alcool pour vous intoxiquer, et vous n'avez jamais la gueule de bois.


Bêtes - Beasts

Ours - BearLes personnes que vous agrippez ont un malus de -2 sur leur tentative d'échapper à votre agrippement.
Panthères - PantherVous doublez votre vitesse d'ascension.