| Créature | Effet |
| Couvin - Botchling | Vous devenez craint et si vous l'étiez déjà, les bonus sont doublés. |
| Wendigo - Vendigo | Vous êtes imunisé aux maladies |
| Loup-Garou - Werewolf | Vous gagnez un +2 aux tests de Physique et de Survie en milieu sauvage. |
Il n'est pas rare que les grands guerriers portent des trophées de chasse. ou d'ennemis qu'ils ont vaincus, mais il y a des dizaines d'années. il y a des décennies, un procédé a été créé pour imprégner ces trophées d'un pouvoir magique. Bien que personne ne sache exactement qui a créé ce procédé, la plupart des mages s'accordent à dire qu'il s'agit probablement d'un des mages impliqués dans la création des sorciers, car on les voit le plus souvent souvent vus portant ces trophées magiques. En inscrivant runes et en utilisant souvent les structures naturellement magiques dans le corps d'un monstre, un utilisateur de magie peut lier un effet magique à une partie de la créature morte. Lorsqu'un monstre adulte a été tué, un seul morceau du monstre peut être retiré et utilisé dans le cadre du Rituel du Trophée Imbue pour créer un trophée magique qui accorde à son porteur un certain avantage tant qu'il touche physiquement le trophée. Pour bénéficier du trophée, vous devez devez avoir contribué à tuer le monstre d'une manière ou d'une autre, ce qui signifie que vous ne pouvez pas bénéficier des avantages magiques d'un trophée que vous achetez. Une même personne ne peut avoir qu'un seul trophée actif trophée actif à la fois et essayer de porter un autre trophée n'accorde aucun avantage magique. Vous pouvez choisir de bénéficier des effets d'un autre trophée en passant 1 heure en méditation sur votre trophée. En plus de l'effet magique, chaque trophée que vous portez vous confère +1 Réputation (Maximum +4) en tant que tueur de monstres.