Don magiques
  1. Notes

Don magiques

Pour la plupart des gens sur le continent, avoir de la magie est synonyme d'être un prêtre, un druide, ou un mage. Mais ce n'est pas tout à fait vrai. N'importe quel mage vous dira que les sorciers et sorcières sont les plus puissants des doués en magie. La majorité des gens qui sont doués avec les pouvoirs du Chaos ne sont vraiment capables que d'une seule petite tâche. Leur don est généralement autodidacte et leur accord est tel qu'ils sont incapables de canaliser suffisamment de magie pour apprendre des sorts, des invocations, ou d'autres formes de magie. Dans certains cas, les surdoués sont des étudiants d'académies de magie qui se sont avérés incapables d'un apprentissage plus poussé et ont été expulsés de l'école. qui se sont révélés incapables d'apprendre davantage et ont été expulsés ou ont abandonné leurs études.

Lors de la création d'un personnage, si un joueur obtient la permission de son Maître de Jeu, il peut choisir de donner à son personnage l'un des 14 Dons magiques au prix de l'effet secondaire correspondant. Le personnage personnage gagne l'accès à ce Don Magique et un Seuil de Vigueur de 2. Les Mages, Druides, Prêtres, et Sorciers ne peuvent pas prendre de Don Magique. prêtres et sorciers ne peuvent pas prendre de don magique, ni aucun personnage d'une race incapable d'être un mage. De plus, contrairement à un Mage, un Sorcier, un Druide ou un Prêtre, un personnage doué de Magie n'est pas assez en phase avec le Chaos pour apprendre une nouvelle magie ou utiliser correctement un Focus.

n'est pas assez en phase avec le Chaos pour apprendre une nouvelle magie ou utiliser correctement un Focus. Les Dons magiques sont disponibles à deux niveaux différents, indiqués par leur coût en endurance et leur difficulté. Inférieur Les dons magiques ont un coût d'endurance de 1, peuvent être lancés en tant qu'action, et n'ont pas de SD. Ces dons font appel à si peu de Chaos que l'utilisateur n'a même pas besoin de faire un test de Lancer de Sort pour les lancer. D'un autre côté, les dons magiques majeurs ont un coût d'endurance de 2, nécessitent un round complet pour être lancés. le lanceur de sorts doit réussir un test de Lancer de sorts SD9 pour obtenir les effets de ce don.

Le fait d'être doué pour la magie ne change pas le statut social de votre personnage. Mais si vous êtes surpris en train d'utiliser la magie, la majorité des gens supposeront que vous êtes un Mage. la majorité des gens, ce qui signifie que votre statut social devient celui d'un Mage pour quiconque vous a vu ou croit la parole de quelqu'un qui vous a vu. quelqu'un qui vous a vu.

Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience for less than the cost of a fancy coffee. Become a member.

Vendu à Le Sud

"Une affaire sinistre mais j'ai eu une fois l'honneur d'aider une de ces petites jeunes pousses pendant la seconde guerre. Un petit garçon Cidarien, pas plus grand que moi. Les parents ont découvert qu'il pouvait aiguiser des lames avec son esprit et ont essayé de le troquer contre de l'argent ou Black Ones pour de l'argent ou sécurité ou autre. Il a trouvé le le gamin en fuite après que des rebelles Verdeniens avaient frappé les Black Ones sur leur en passant par Orth. Gentil garçon, qui s'est bien comporté. Je l'ai déposé à Kerack avec un de mes amis ami qui s'occupe de lui. de lui." —Rodolf Kazmer