Non hai mai avuto un amico di cui poterti fidare che camminasse sulle due gambe. Fortunatamente però, hai il miglior amico dell'uomo come compagno. I pugili di questo Circolo sono fedeli ai loro compagni canini come loro lo sono a loro.
Competenza Bonus
Quando il pugile sceglie questo Circolo al 3° livello, ottiene competenza nell'abilità Addestrare Animali, se non ce l'aveva già. Altrimenti guadagna competenza in Percezione o Sopravvivenza.
Il Miglior amico del Rissaiolo
A partire dal 3° livello, il pugile guadagna un segugio che lo accompagna per le sue avventure e combatte insieme a lui. Questo cane può essere di qualunque razza e specie ma deve utilizzare le statistiche del lupo. Il pugile aggiunge il suo bonus competenza alla CA del suo segugio, ai tiri salvezza, tiri per colpire e tiri per i danni.
Ogni livello dopo il 3°, il suo segugio ottiene un d8 di vita extra e aumenta i suoi punti ferita massimi.
Il pugile può usare un'azione bonus per dare un comando verbale al cane per farlo Attaccare, Scattare, Disingaggiare, Schivare o Aiutare durante il suo turno.
Non ha un proprio turno tranne se sei assente o incapacitato. In tal caso, il cane continuerà a proteggerti e agirà da solo. Nel caso di reazioni, non serve dargli un comando per fargliela usare. Ad esempio effettuerà attacchi d'opportunità da solo.
Se il segugio del pugile muore, può ottenerne un altro spendendo 8 ore legando con un altro animale canino non ostile a lui.
Cagnolone Coraggioso
A partire dal 3° livello, quando il pugile usa un privilegio che utilizza punti grinta, il suo segugio ottiene un bonus.
- Tieniti Forte. Quando il pugile ottiene punti ferita temporanei usando Tieniti Forte, il suo segugio ne ottiene lo stesso numero.
- L'Uno-Due. Quando il pugile usa l'Uno-Due, il suo segugio può sostituirsi ai suoi attacchi e attaccare una o entrambe le volte al posto tuo.
- Attacca e Muoviti. Quando il pugile usa Attacca e Muoviti, il suo segugio può effettuare uno Scatto.
Morso Arcano
A partire dal 6° livello, gli attacchi del segugio vengono considerati come attacchi magici ai fini di oltrepassare la resistenza e l'immunità agli attacchi e ai danni non magici.
Attacco Coordinato
A partire dal 6° livello, il pugile e il suo compagno canino migliorano la loro coordinazione, formando una squadra migliore. Quando il pugile effettua l'azione di Attacco nel suo turno, e il suo segugio può vederlo, può usare la sua reazione per fare un attacco corpo a corpo.
Il Miglior amico del Segugio
A partire dall'11° livello, quando una creatura colpisce il segugio con un'attacco, il pugile può usare la sua reazione per fare un attacco d'opportunità contro quella creatura entro portata.
Segugio Feroce
A partire dal 17° livello, il segugio ottiene le statistiche (ma non la taglia) di un Lupo Feroce.
Il privilegio Il Migliore amico del Rissaiolo va applicato normalmente.