Il Cerchio Squadrato
  1. Abilities

Il Cerchio Squadrato

Sottoclasse

I pugili del Cerchio Squadrato sanno che non devono per forza colpire fino allo svenimento qualcuno per farli arrendere. Ovviamente, i membri di questo Circolo lo fanno lo stesso, ma sanno che non ne hanno bisogno.

I Fondamenti

A partire dal 3° livello, il pugile guadagna i seguenti privilegi che utilizzano punti grinta:

  • Presa a compressione. Quando una creatura riesce a liberarsi da una presa del pugile, quest'ultimo può usare la sua reazione e spendere 1 punto grinta per costringere la creatura a ripetere il tiro. La creatura dovrà usare il nuovo risultato.
  • Vincolo veloce. Quando una creatura ostile provoca un attacco d'opportunità in seguito ad un suo movimento, il pugile può spendere 1 punto grinta per afferrarla invece di fare un attacco d'opportunità.
  • Al tappeto. Il pugile può usare un'azione bonus e spendere 1 punto grinta per afferrare una creatura. Se ha successo, la creatura è anche prona.

Scudo di Carne

A partire dal 6° livello, quando il pugile ha un nemico afferrato, ottiene metà copertura contro tutti gli attacchi fatti da altre creature. Quando un'attacco fatto da un'altra creatura lo manca, può usare la sua reazione per spendere 1 punto grinta e far ripetere il tiro per colpire contro la creatura con cui il pugile sta lottando.

Peso Massimo

A partire dall'11° livello, il pugile conta di taglia superiore nelle prove di lotta. Inoltre, il pugile può usare la sua velocità sul terreno normale quando trascina una creatura della sua taglia o minore.

Fine Pulita

A partire dal 17° livello, quando il pugile afferra una creatura ha sempre vantaggio ai tiri per colpire contro di essa. Inoltre, quando il pugile effettua un tiro per colpire contro una creatura afferrata da lui, i suoi attacchi senz'armi e i suoi attacchi con armi da pugile mettono a segno un colpo critico con un risultato di 19-20 al tiro.