Incursore
  1. Abilities

Incursore

Sottoclasse

Tra i mari, nessun pirata è più temuto di un incursore. Questi pirati impiegano tattiche brutali e mostrano un carattere feroce in battaglia, facendo affidamento sulla paura e sui colpi feroci per salvarsi la pellaccia. Sono questi pirati che sono spesso al centro della propria mente quando si pensa alla pirateria e gli incursori usano la loro reputazione a loro vantaggio.

Privilegi di Reputazione

Appendere il fiocco

A partire dal 3° livello, uno scherno o un cipiglio può far venire i brividi ai nemici. Puoi usare il tuo Parley come azione bonus, anche se la creatura che prendi di mira non ha bisogno di capirti. Quando lo fai, una creatura ha paura di te per 1 minuto invece di diventare negoziabile. Se la creatura termina il suo turno in un luogo in cui non ha linea di vista verso di te, la creatura può effettuare un tiro salvezza su Saggezza, ponendo fine alla condizione in caso di successo. Una volta che una creatura riesce nel suo tiro salvezza, è immune a questo privilegio per 8 ore.

Ira Tenace

Inoltre, al 3° livello, entri in battaglia con una furia impareggiabile e spaventosa. Nel primo round di combattimento, hai vantaggio ai tiri per colpire contro qualsiasi creatura che non ha ancora svolto un turno. Inoltre, la tua furia è alimentata da una determinazione instancabile. Quando riduci una creatura ostile a 0 punti ferita, riguadagni 1 punto tenacia.

Distruttore Marino

Al 7° livello, guadagni usi aggiuntivi della tua tenacia:

Occhio del saccheggiatore. Quando effettui una prova di Saggezza (Percezione), puoi spendere 1 punto tenacia per ottenere vantaggio sulla prova.

Furia. Puoi spendere 2 punti tenacità per effettuare un attacco con arma aggiuntivo come azione bonus.

Ferocia

All'11° livello, i tuoi colpi sono alimentati da furia e assalto. Puoi aggiungere il tuo modificatore di Carisma ai tiri per i danni che effettui usando le armi da mischia.

Assalto dell'Incursore

Al 15° livello, puoi scatenare un'ondata di devastazione. Quando effettui un attacco con arma contro un bersaglio, puoi effettuare un numero aggiuntivo di attacchi con arma contro lo stesso bersaglio pari al tuo modificatore di Carisma (minimo 1). Una volta usato questo privilegio, non puoi più utilizzarlo fino al prossimo riposo lungo.