Ordine dei Cacciatori di Predatori
  1. Abilities

Ordine dei Cacciatori di Predatori

Sottoclasse

Cacciatori esperti abili nel rintracciare e abbattere ogni sorta di creatura malvagia e deformata, gli inquisitori di questo ordine sono inestimabili quando combattono minacce bestiali. Ad ogni livello da inquisitore indicato, aggiungi gli incantesimi alla lista degli incantesimi dell'inquisitore.

Incantesimi dell'Ordine dei Cacciatori di Predatori

Livello da
Inquisitore
Incantesimi
Individuazione delle Malattie e dei Veleni, Folata, Marchio del Cacciatore, Modellare Acqua 
Vincolo della Terra, Localizza Animali o Vegetali
Arma Elementale, Immagine Maggiore
13°
Dominare Bestie, Metamorfosi
17°
Comunione con la Natura, Blocca Mostri

Preda Preferita

A partire dal 1° livello, l'inquisitore ha una notevole esperienza nello studio, nel monitoraggio, nella caccia e persino nel parlare con un certo tipo di nemico. L'inquisitore sceglie un tipo di preda preferita: aberrazioni, bestie, draghi, elementali, giganti, mostruosità, melme o piante. In alternativa, può selezionare due razze di umanoidi (come gnoll e orchi) come prede preferite. L'inquisitore dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Sopravvivenza) per rintracciare la sua preda preferita, così come alle prove di Intelligenza per richiamare informazioni su di loro.

Conosci la tua Preda

Al 3° livello, l'inquisitore può usare la sua azione bonus per effettuare una prova di Natura con CD 10 per richiamare informazioni su un tipo di creatura che ha scelto nel suo privilegio Preda Preferita, ottenendo vantaggio ai tiri salvezza contro tutti i suoi attacchi per 1 minuto.

Colpo Vincolante

A partire dal 6° livello, l'inquisitore impara come intrappolare efficacemente le sue prede, tenendole in posizione per poterle colpire. Con un'azione, l'inquisitore sceglie una creatura Grande o più piccola fino a 18 metri di distanza da lui ed effettua un tiro per colpire in mischia se sei entro la gittata, o un attacco a distanza se la creatura si trova entro la gittata corta della tua arma a distanza.
Se il tiro per colpire ha successo, la creatura deve superare un tiro salvezza di Forza con una CD di 8 + il bonus di competenza dell'inquisitore + il modificatore del punteggio di caratteristica dell'attacco dell'inquisitore o essere trattenuta fino alla fine del prossimo turno dell'inquisitore.

Conoscenza del Predatore

A partire dal 10° livello, l'inquisitore applica la sua esperienza pratica sul campo per potenziare i suoi attacchi. L'inquisitore aggiunge metà del suo punteggio di Fede ai tiri per colpire e per i danni contro il tipo di creatura che ha scelto con il suo privilegio Preda Preferita. Al 15° livello, l'inquisitore aggiunge il suo punteggio di Fede completo ai tiri per colpire e per i danni. Inoltre, l'inquisitore può scegliere un altro tipo di preda preferita dall'elenco in quel privilegio di classe oppure può selezionare due razze di umanoidi.

Sifone di Vigore

Al 15° livello, l'inquisitore può assorbire la resistenza dei suoi nemici per scoprirne i punti deboli. L'inquisitore può usare la sua azione per bersagliare una creatura entro 9 metri da lui. La creatura deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo. Se fallisce il tiro salvezza, la creatura subisce 1 livello di indebolimento e al prossimo turno dell'inquisitore, lui avrà vantaggio agli attacchi contro creature dello stesso tipo. L'inquisitore riacquista l'uso di questo privilegio alla fine di un riposo lungo.

Veterano della Lunga Caccia

Dopo aver inseguito così a lungo la tua preda, l'inquisitore sa come spezzare la loro guardia. Al 18° livello, l'inquisitore ottieni vantaggio ai tiri per colpire contro il tipo di creature che ha scelto con il suo privilegio Preda Preferita quando usa il privilegio Conosci la tua Preda.