Rara, richiede sintonizzazione
Quando scendi a 0 punti ferita mentre indossi questa armatura, il tuo spirito lascia il tuo corpo e appare come una versione fluttuante e spettrale di te stesso. Lo spirito rimane lì per 1 minuto o finché non riacquisti conoscenza, a quel punto lo spirito ritorna nel tuo corpo. Per tutta la durata, non puoi subire fallimenti del tiro salvezza contro morte a causa dei danni subiti e puoi morire per i danni solo se il danno totale che subisci in un turno è pari o superiore ai tuoi punti ferita massimi. Effettui comunque tiri salvezza contro morte all'inizio di ciascuno dei tuoi turni mentre sei in questo stato; tuttavia, il numero che devi tirare per riuscire in un tiro salvezza contro morte aumenta di 1 per ogni 1,5 metri di distanza dal tuo corpo fisico in cui si trova il tuo spirito all'inizio di ciascuno dei tuoi turni.
Il tuo spirito è legato al tuo corpo fisico e non può essere a più di 9 metri di distanza da esso in qualsiasi momento. Lo spirito ha i tuoi sensi, ha una velocità di volo di 9 metri e può levitare. Durante il tuo turno, può solo muoversi ed eseguire l'azione Aiuto. Lo spirito è immune a tutti i danni ed è incorporeo, ma un effetto che scaccia i non morti rimanderà automaticamente il tuo spirito nel tuo corpo fisico e terminerà anticipatamente l'effetto.
Una volta utilizzata questa proprietà, non potrà essere riutilizzata fino all'alba successiva.
"Continuare a servire, anche oltre la morte, è la mia più grande aspirazione."
CREDITS: The Griffon's Saddlebag