Fabbro da Battaglia
  1. Abilities

Fabbro da Battaglia

Sottoclasse

Gli eserciti necessitano di protezione e di qualcuno deve rimettere insieme i pezzi ser le difese falliscono. A metà tra protettore e medico, il fabbro da battaglia è un esperto nel difendere gli altri, riparare i materiale e curare i soldati. Il fabbro da battaglia è accompagnato da un difensore d'acciaio di sua creazione, che lo aiuta e protegge.

Molti soldati raccontano storie in cui proprio in punto di morte sono stati salvati da un fabbro da battaglia e da un difensore d'acciaio. I fabbri da battaglia hanno svolto un ruolo chiave nel lavoro del Casato Cannith sui costrutti da battaglia e sui forgiati originali e, dopo l'Ultima Guerra, questi artefici sono stati in linea per aiutare coloro rimasti feriti nelle orribili battaglie combattute.

Competenza negli Strumenti

Privilegio del Fabbro ad Battaglia di 3° livello

L'artefice ottiene competenza negli Strumenti del fabbro. Se ha già questa competenza, acquisisce competenza in un altro tipo di Strumenti da Artigiano a scelta.

Incantesimi da fabbro da battaglia

Privilegio del Fabbro ad Battaglia di 3° livello

L'artefice ha sempre alcuni incantesimi preparati quando dopo aver raggiunto determinati livelli in questa classe, come indicato nella tabella "Incantesimi da Fabbro da Battaglia". Questi incantesimi contano come incantesimi da artefice, ma non contano al fine di determinare il  numero di incantesimi da l'artefice preparati.

Incantesimi da fabbro da battaglia
Livello da ArteficeIncantesimi da fabbro da battaglia
ScudoEroismo
Punizione MarchianteVincolo di Interdizione
Aura di VitalitàEvoca Raffica
13°Aura di PurezzaScudo di Fuoco
17°Punizione EsilianteCura Ferite di Massa

Pronto per la Battaglia

Privilegio del Fabbro ad Battaglia di 3° livello

L'addestramento al combattimento e gli esperimenti con la magia hanno dato frutti in due modi:

  • L'artefice ottiene competenza nelle armi da guerra.
  • Quando il personaggio effettua attacca con un'arma magica, l'artefice può usare il suo modificatore di Intelligenza, al posto di quello di Forza o di Destrezza, per il tiro per colpire e per i danni.

Difensore d'Acciaio

Privilegio del Fabbro ad Battaglia di 3° livello

Dopo tanto armeggiare, il personaggio ha creato un compagno per sé: un difensore d'acciaio. E' amichevole con lui e con gli altri compagni e obbedisce ai suoi ordini. Le statistiche di gioco del difensore d' Acciaio sono disponibili nella sua scheda delle statistiche, la quale usa il bonus di competenza (BC) dell'artefice in diversi punti. L'artefice determina l'aspetto della creatura e se è dotata di due o quattro zampe; queste scelte non hanno effetto sulle statistiche di gioco della creatura.

In combattimento, il difensore d'acciaio condivide il conteggio di iniziativa con l'artefice, ma inizia il turno immediatamente dopo il suo. Può muoversi e usare da solo le sue reazioni, ma l'unica azione che effettua nel suo turno è l'azione di Schivata, a meno che il personaggio on spenda un'azione bonus per ordinargli di compierne un'altra. E' possibile scegliere l'azione tra quelle che compaiono nella scheda delle statistiche del difensore oppure sceglierne una diversa. Se l'artefice al quel è legato è incapacitato, il difensore è libero di scegliere un'altra azione in alternativa alla Schivata.

Se l'incantesimo riparare viene lanciato sul difensore, recupera 2d6 punti ferita. Se il difensore è morto nell'ultima sul difensore d'acciaio viene lanciato l'incantesimo riparare, esso recupera 2d6 punti ferita. Se il difensore d'acciaio è morto nell'ultima ora, l'artefice può usare gli Strumenti da Fabbro con un'azione per rianimarlo, a condizione che si trovi entro 1,5 metri da esso, spendendo uno slot incantesimo di 1° livello o superiore. Il difensore torna in vita dopo 1 minuto con tutti i suoi punti ferita ripristinati.

Alla fine un riposo lungo, l'artefice può creare un nuovo difensore d'acciaio, se ha con sé gli Strumenti da Fabbro. Se ha già un difensore creato con questo privilegio il primo muore immeritamente. Il difensore muore se l'artefice muore.


Difensore d'acciaio
Costrutto, media
Classe armatura: 15 (armatura naturale)

Punti ferita: 2 + il  modificatore di Intelligenza dell'artefice + cinque volte il livello da artefice del personaggio (il difensore ha un numero di Dadi Vita [d8] pari al livello da artefice del personaggio)

Velocità: 12 metri

FOR

14 (+2)

DES

12 (+1)

CON

14 (+2)

INT

4 (-4)

SAG

10 (+0)

CAR

6 (-2)

Tiri Salvezza: Des 1 + BC, Cos 2 + BC

Abilità: Atletica 2 + BC, Percezione 0 + BC x2

Immunità ai danni: Veleno

Immunità alle condizioniAffascinatoIndebolimentoAvvelenato

Sensi: Scurovisione 18 metri, Percezione passiva 10 + (BC x 2)

Linguaggi: comprende i linguaggi parlati dal personaggio

Sfida - Bonus di Competenza  (BC)  è pari al  bonus dell'artefice

Abilità
Vigile. Il difensore non può essere sorpreso.
Azioni (richiede l’Azione bonus dell’Artefice)
Dilaniare Potenziato dalla  Forza. Attacco con Arma da Mischia: modificatore di attacco dell'incantesimo dell'artefice al  tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio che l'artefice è in grado di vedere. Colpito: 1d8 + BC danni da  forza.

Riparazione (3/giorno). I meccanismi magici all'interno del difensore ripristinano 2d8 + BC punti ferita al difensore stesso oppure a un costrutto o oggetto entro 1,5 metri dal difensore.

Reazioni
Deviare l'Attacco. Il difensore impone svantaggio al tiro per colpire di una creatura che può vedere entro 1,5 metri da lui, a condizione che il tiro per colpire sia effettuato contro una creatura diversa dal difensore.

Attacco Extra

Privilegio del Fabbro ad Battaglia di 5° livello

L'artefice può attaccare due volte, anziché una, ogni volta che effettua l'azione di Attacco nel proprio turno.

Scossa Arcana

Privilegio del Fabbro ad Battaglia di 9° livello

L'artefice ha imparato nuovi modi per incanalare l'energia arcana per ferire o guarire. Quando colpisce un bersaglio con un'arma magica, o il suo difensore d'acciaio colpisce un bersaglio, può incanalare l'energia magica attraverso il colpo per cerar uno dei seguenti effetti:

  • Il bersaglio subisce 2d6 danni da forza extra.
  • L'artefice sceglie una creatura o un oggetto nel suo campo visivo entro 9 metri dal bersaglio. L'energia curativa fluisce verso la creatura o oggetto scelto, ripristinandogli 2d6 punti ferita.

L'artefice può usare questa energia un numero di volte pari al suo modificatore di Intelligenza (minimo di una volta), ma non può farlo più di una volta per turno. Recupera tutti gli utilizzi spesi quando completa un riposo lungo.

Difensore Migliorato

Privilegio del Fabbro ad Battaglia di 15° livello

La Scossa Arcana e il difensore d'acciaio del personaggio diventano più potenti:

  • Il danno extra e la guarigione provocati dalla Scossa Arcana aumentano entrambi a 4d6.
  • Il difensore d'acciaio dell'artefice ottiene un bonus di +2 alla Classe Armatura.
  • Ogni volta che il difensore d'acciaio dell'artefice usa Devia Attacco, l'attaccante subisce danni da forza pari a 1d4 + il modificatore di Intelligenza dell'artefice.