Collegio dell'Eloquenza
  1. Abilities

Collegio dell'Eloquenza

Sottoclasse

I seguaci del Collegio dell’Eloquenza padroneggiano l'arte dell'oratoria. La persuasione è considerata un'arte alta e un argomento ben ragionato e ben parlato spesso si rivela più potente della verità oggettiva. Questi bardi esercitano un mix di logica e giochi di parole teatrali, conquistando scettici e detrattori con argomentazioni logiche e cogliendo le corde del cuore per attirare le emozioni di tutto il pubblico.

Arte Oratoria

Privilegio del Collegio dell'Eloquenza di 3° livello

Il bardo é un maestro nel dire la cosa giusta al momento giusto. Quando effettua una prova di Carisma (Persuasione) o Carisma (Inganno), può considerare un tiro del d20 pari o inferiore a 9 come un 10.

Parole Inquietanti

Privilegio del Collegio dell'Eloquenza di 3° livello

Il bardo può usare parole sature di magia che turbano una creatura facendole perdere la fiducia in sé stessa. Come azione bonus, può spendere un uso di Ispirazione Bardica e scegliere una creatura entro 18 metri di distanza nel suo campo visivo. Il personaggio lancia il dado di Ispirazione Bardica. La creatura deve sottrarre il numero ottenuto dal tiro salvezza successivo che effettua prima dell'inizio del turno successivo del bardo.

Ispirazione Infallibile

Privilegio del Collegio dell'Eloquenza di 6° livello

Le parole ispiratrici del bardo sono cosi persuasive che gli altri si sentono spinti a compiere grandi cose. Quando una creatura aggiunge un dado di Ispirazione Bardica alla sua prova di caratteristica, al tiro per colpire o al tiro salvezza e il tiro fallisce, la creatura può tenere il dado di Ispirazione Bardica.

Linguaggio Universale

Privilegio del Collegio dell'Eloquenza di 6° livello

Il bardo ottieni la capacita di rendere il suo discorso intelligibile a qualsiasi creatura. Con un'azione, il bardo può scegliere una o più creature nel raggio di 18 metri e che sia in grado di vedere fino a un numero pari al suo modificatore di Carisma (minimo di una creatura). Le creature scelte possono comprendere il bardo magicamente, indipendentemente dalla lingua che parlano, per 1 ora. Dopo aver usato questo privilegio, il bardo non può usarlo di nuovo prima di aver completato un riposo lungo, a meno che non spenda uno slot incantesimo di qualsiasi livello per farlo.

Ispirazione Contagiosa

Privilegio del Collegio dell'Eloquenza di 14° livello

Quando il bardo riesce a ispirare con successo qualcuno, il potere della sua eloquenza può conquistare qualcun altro. Quando una creatura entro 18 metri dal bardo aggiunge un dado di Ispirazione Bardica alla sua prova di caratteristica, al tiro per colpire o al tiro salvezza e ha successo, il personaggio può usare la sua reazione per incoraggiare un'altra creatura (diversa da se stesso) che riesce a sentire la sua voce entro 18 metri da lui e ottiene un dado di Ispirazione Bardica senza che il bardo spenda usi di Ispirazione Bardica.

Il personaggio può utilizzare questa reazione un numero di volte pari al valore del suo modificatore di Carisma (minimo di una volta) e recuperare tutti gli utilizzi spesi quando completa un riposo lungo.