(Planar Ally)

Evocazione di 6° livello

  • Tempo di lancio: 10 minuti
  • Gittata: 18 metri
  • Componenti: V, S
  • Durata: Istantanea

L'incantatore chiede l'aiuto di un'entità ultraterrena che deve essergli nota: un dio, un primordiale, un principe dei demoni o qualche altro essere dotato di poteri cosmici.

Quell'entità invia un celestiale, un elementale o un immondo a lei fedele in aiuto dell'incantatore. La creatura appare in uno spazio libero entro gittata.

Se l'incantatore conosce il nome di una creatura specifica, può pronunciare quel nome quando lancia l'incantesimo per richiedere l'intervento di quella creatura, ma potrebbe comunque ricevere quello di una creatura diversa (a scelta del DM).

Quando la creatura appare, non è obbligata in alcun modo a comportarsi in modo particolare. L'incantatore può chiederle di svolgere per lui un servizio in cambio di pagamento, ma essa non è obbligata ad accettare.

Il compito da svolgere potrebbe variare dai più semplici ("portaci in volo oltre il baratro", "aiutaci a vincere una battaglia") ai più complessi ("spia i nostri nemici", "proteggici durante la nostra incursione nel Dungeon").

L'incantatore deve essere in grado di comunicare con la creatura per mercanteggiare con lei e assicurarsi i suoi servigi. Il pagamento può assumere le forme più disparate.

Un celestiale potrebbe richiedere un'ingente donazione in oro o in oggetti magici a un tempio alleato, mentre un immondo potrebbe esigere una creatura vivente in sacrificio o un tesoro in dono. Alcune creature potrebbero concedere i loro servigi in cambio di un compito che l'incantatore dovrà svolgere.

Come regola generale un compito che può essere misurato in minuti richiede un pagamento del valore di 100 mo per minuto, un compito misurato in ore richiede 1.000 mo all'ora e un compito misurato in giorni (fino a 10 giorni) richiede 10.000 mo al giorno.

Il DM può modificare questi pagamenti in base alle circostanze in cui l'incantatore lancia l'incantesimo. Se il compito è in sintonia con l'etica della creatura, il pagamento potrebbe essere dimezzato o addirittura superfluo. I compiti non pericolosi solitamente richiedono soltanto la metà del pagamento suggerito, mentre quelli particolarmente pericolosi potrebbero richiedere una incombenza superiore.

È raro che una creatura accetti un compito potenzialmente suicida.

Dopo che la creatura ha portato a termine il compito, o quando la durata pattuita si esaurisce, la creatura fa ritorno al suo piano di origine dopo avere fatto rapporto all'incantatore, se questo è possibile e appropriato al compito in questione.

Se l'incantatore non riesce ad accordarsi su un prezzo per i servizi della creatura, quest'ultima fa ritorno immediatamente sul suo piano di origine. Una creatura arruolata per unirsi al gruppo dell'incantatore conta come membro di quel gruppo e riceve la sua parte di punti esperienza concessi.