(Fast Friends)

Ammaliamento di 3° livello

  • Tempo di lancio: 1 azione
  • Gittata: 9 metri
  • Componenti: V
  • Durata: Concentrazione, fino a 1 ora

Quando l'incantatore deve assicurarsi che qualcosa venga fatto, non può fare affidamento su vaghe promesse, giuramenti o contratti di lavoro vincolanti. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, sceglie un umanoide entro il raggio d'azione che possa vederlo e sentirlo e che possa capirlo. La creatura deve superare un tiro salvezza su Saggezza o diventare Affascinata dall'incantatore per tutta la durata dell'incantesimo. Mentre la creatura è Affascinata in questo modo, si impegna a svolgere qualsiasi servizio o attività l'incantatore gli richiede in modo amichevole, al meglio delle sue capacità.

Può assegnare alla creatura nuovi compiti quando un precedente compito viene completato, o se decide di terminare il suo attuale compito. Se il servizio o l'attività potrebbe causare danni alla creatura o se è in conflitto con le sue normali attività e desideri della creatura. la creatura può effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza per cercare di terminare l'effetto. Questo tiro salvezza è effettuato con vantaggio se l'incantatore o i suoi compagni stanno affrontando la creatura. Se l'attività porterebbe a morte certa per la creatura, l'incantesimo termina. Quando l'incantesimo termina, la creatura sa di essere stata Affascinata dall'incantatore.

Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, l'incantatore può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 3°.