(Elemental Weapon)

Trasmutazione di 3° livello

  • Tempo di lancio: 1 azione
  • Gittata: Contatto
  • Componenti: V, S
  • Durata: Concentrazione, fino a 1 ora

Un'arma non magica toccata dall'incantatore diventa un'arma magica.

L'incantatore sceglie uno dei tipi di danno seguenti: acido, freddo, fulmine, fuoco o tuono. Per la durata dell'incantesimo, l'arma ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire e infligge 1d4 danni extra del tipo scelto quando colpisce.

Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5° o 6° livello, il bonus ai tiri per colpire aumenta a +2 e i danni extra aumentano a 2d4. Quando l'incantatore usa uno slot incantesimo di 7° livello o superiore, il bonus aumenta a +3 e i danni extra aumentano a 3d4.