(Druid Grove)

Abiurazione di 6° livello

  • Tempo di lancio: 10 Minuti
  • Gittata: Contatto
  • Componenti: V, S, M (vischio, che l'incantesimo consuma, raccolto con un falcetto d'oro alla luce della luna piena)
  • Durata: 24 ore

L'incantatore invoca gli spiriti della natura per proteggere un'area esterna o sotterranea. L' area può variare da un minimo di un cubo con spigolo di 9 metri a un massimo di un cubo con spigolo di 27 metri. Gli edifici e le altre strutture sono esclusi dall'area influenzata. Se l'incantatore lancia questo incantesimo nella stessa area ogni giorno per un anno, l'effetto dura finché non viene dissolto.

L'incantesimo crea gli effetti seguenti all'interno dell'area. Quando lancia questo incantesimo, l'incantatore può specificare le creature amiche che saranno immuni ai suoi effetti. Può anche specificare una parola d'ordine che, se pronunciata a voce alta, renderà chi la pronuncia immune ai suoi effetti.

L'intera area dell'interdizione irradia magia. Un dissolvi magie lanciato sull'area con successo rimuove soltanto uno degli effetti seguenti, non l'intera area. L'incantatore che lancia quell'incantesimo decide a quale effetto porre termine. Soltanto quando tutti i suoi effetti sono scomparsi questo incantesimo è dissolto.

  • Nebbia solida. L'incantatore può riempire di fitta nebbia un qualsiasi numero di quadrati con lato di 1,5 metri sul terreno, rendendoli pesantemente oscurati. La nebbia arriva a un'altezza di 3 metri. Inoltre, ogni 30 cm di movimento attraverso la nebbia costa 60 cm extra. A una creatura immune a questo effetto, la nebbia non oscura niente e appare come una leggera foschia, con scintille di luce verde che fluttuano nell'aria.
  • Sottobosco Afferrante. L'incantatore può riempire un qualsiasi numero di quadrati con lato di 1,5 metri sul terreno, che non siano già occupati dalla nebbia, con un groviglio di erbacce e rampicanti, come se fossero soggetti all'incantesimo intralciare. A una creatura immune a questo effetto, le erbacce e i rampicanti risultano soffi ci e si modellano per fungere da sedie o letti temporanei.
  • Guardiani del Boschetto. L'incantatore può animare fino a quattro alberi nell'area, facendo in modo che si sradichino dal terreno. Questi alberi hanno le stesse statistiche di un albero risvegliato, che compare nel Monster Manual, con la differenza che non possono parlare e che la loro corteccia è ricoperta di simboli druidici. Se qualsiasi creatura non immune a questo effetto entra nell'area protetta, i guardiani del boschetto combattono finché non respingono o uccidono gli intrusi. I guardiani del boschetto obbediscono ai comandi parlati dell'incantatore (senza che sia richiesta alcuna azione da parte sua) che egli impartisce mentre si trova all'interno dell'area. Se l'incantatore non impartisce comandi e nessun intruso è presente, i guardiani del boschetto non fanno nulla. I guardiani del boschetto non possono uscire dall'area protetta. Quando l'incantesimo termina, la magia che li anima svanisce e gli alberi mettono radici di nuovo, se possibile.
  • Effetto Magico Aggiuntivo. L'incantatore può collocare uno degli effetti magici seguenti a sua scelta all'interno dell'area protetta:

A una creatura immune a questo effetto, i venti appaiono come una brezza fragrante e gentile e l'area di crescita di spine è innocua.