(Summon Celestial)
Conosciuto anche sul Calderone Omnicomprensivo di Tasha come Evoca Celestiale (vedi avvertenza sotto)
Evocazione di 5° livello
- Tempo di lancio: 1 azione
- Gittata: 27 metri
- Componenti: V, S, M (una reliquia d'oro del valore di almeno 500 mo)
- Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
L'incantatore richiama uno Spirito Celeste. Esso si manifesta con fattezze angeliche in uno spazio non occupato che può vedere entro la gittata. Questo spirito utilizza il blocco statistiche dello Spirito Celestiale. Quando lancia l'incantesimo, l'incantatore sceglie: Vendicatore o Difensore. In base alla scelta lo Spirito ottiene diverse abilità e statistiche
Lo spirito scompare quando scende a 0 punti ferita o quando termina l'incantesimo. Lo spirito è amichevole verso l'incantatore e i suoi compagni per la durata dell'incantesimo. In combattimento, la creatura condivide il conteggio dell'iniziativa con l'incantatore, ma esegue il suo turno immediatamente dopo l'incantatore. Obbedisce ai comandi verbali che gli vengono impartiti (nessuna azione richiesta dall'incantatore). Se non ne vengono dati, esegue l'azione Schivata, ma altrimenti non interviene.
Ai Livelli Superiori. Quando si lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6° livello o superiore, la creatura ottiene delle caratteristiche potenziate in base al livello dell'incantesimo usato.
Spirito Celestiale
Grande, Celestiale.
CA: 11 + il livello dell'incantesimo (armatura naturale) + 2 (solo Difensore)
Punti ferita: 40 + 10 per ogni livello dell'incantesimo superiore al 5°
Velocità: 9 metri; volo 12 metri
| For | Des | Cos | Int | Sag | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 10 (0) | 14 (+2) | 16 (+3) |
Resistenza ai danni: Radiosi
Immunità alle condizioni: Affascinato, Spaventato
Sensi: Scurovisione 18 metri, percezione passiva 12
Lingue: Celestiale e comprende le lingue che l'incantatore parla
GS: -
Bonus Competenza: uguale al Bonus Competenza dell'Incantatore.
Azioni:
Multiattacco. Lo Spirito celestiale compie un numero di attacchi pari a metà del livello di questo incantesimo (arrotondato per difetto).
Arco Radioso (Solo Vendicatore): Attacco con arma da distanza; modificatore del tiro per colpire = Modificatore di attacco dell'incantesimo dell'Incantatore; portata 45/180 metri; un bersaglio; danni: 2d6 +2 + livello dell'incantesimo di danni radiosi.
Maglio Radioso (Solo Difensore): Attacco con arma da mischia; modificatore del tiro per colpire = Modificatore di attacco dell'incantesimo dell'Incantatore; portata 1,5 metri; un bersaglio. Danni: 1d10 + 3 + livello dell'incantesimo danni radiosi. Dopo ciò lo Spirito Celestiale può scegliere sé stesso o un'altra creatura che può vedere entro 3 metri dal bersaglio. La creatura scelta ottiene 1d10 punti ferita temporanei.
Tocco curativo (1 / giorno). Lo Spirito Celestiale tocca un'altra creatura. Il bersaglio recupera magicamente punti ferita pari a 2d8 + livello dell'incantesimo.
Attenzione nell'edizione italiana del Calderone Omnicomprensivo di Tasha sono presenti alcuni incantesimi con lo stesso nome! Vi è infatti: "Evoca Celestiale" di 7° livello presente sul Manuale del Giocatore (PHB) che in inglese sarebbe "Conjure Celestial"; mentre quello presente sul Calderone Omnicomprensivo di Tasha è sempre stato tradotto con "Evoca Celestiali" di 5° livello che in inglese sarebbe "Summon Celestial", da noi segnalato invece come "Invoca Celestiale" per consentire una più semplice comprensione.