(Summon Fiend)
Evocazione di 6° livello
- Tempo di lancio: 1 azione
- Gittata: 27 metri
- Componenti: V, S, M (sangue umanoide all'interno di una fiala di rubini del valore di almeno 600 mo)
- Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
L'incantatore richiama uno spirito immondo. Lo spirito si manifesta fisicamente in uno spazio non occupato che l'incantatore può vedere entro la gittata. Questo spirito utilizza il blocco statistiche dello Spirito Immondo. Quando lancia l'incantesimo, l'incantatore sceglie un elemento: Demone, Yogoloth o Diavolo. In base alla scelta lo Spirito ottiene diverse abilità e statistiche
Lo spirito scompare quando scende a 0 punti ferita o quando termina l'incantesimo. Lo spirito è amichevole verso l'incantatore e i suoi compagni per la durata dell'incantesimo. In combattimento, la creatura condivide il conteggio dell'iniziativa con l'incantatore, ma esegue il suo turno immediatamente dopo l'incantatore. Obbedisce ai comandi verbali che gli vengono impartiti (nessuna azione richiesta dall'incantatore). Se non ne vengono dati, esegue l'azione Schivata e spende il suo movimento per allontanarsi dalle minacce.
Ai livelli Superiori. Quando si lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 7° livello o superiore, la creatura ottiene delle caratteristiche potenziate in base al livello dell'incantesimo usato.
Spirito Immondo
Grande, Immondo.
CA: 12 + il livello dell'incantesimo (armatura naturale)
Punti ferita: 50 (solo Demone); o 40 (solo Diavolo) o 60 (solo Yuogoloth) + 15 per ogni livello dell'incantesimo superiore al 6°
Velocità: 12 metri; scalare 12 metri (solo Demone) o volare 18 metri (Diavolo).
| For | Des | Cos | Int | Sag | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 16 (+3) | 15 (+2) | 10 (0) | 10 (0) | 16 (+3) |
Resistenza ai danni: Fuoco
Immunità ai danni: Veleno
Immunità alle condizioni: Avvelenato
Sensi: Scurovisione 18 metri, percezione passiva 12
Lingue: Abissale, Infernale e tutte le lingue che l'incantatore parla
GS: -
Bonus Competenza: uguale al Bonus Competenza dell'Incantatore.
Spasi Mortali (solo Demone). Quando il demone scende a 0 punti ferita o l'incantesimo termina, il demone esplode e ogni creatura entro 3 metri da esso deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza contro la CD degli incantesimi dell'incantatore. Una creatura subisce 2d10 + il livello dell'incantesimo di danni da fuoco con un tiro salvezza fallito, o la metà dei danni in caso di successo.
Vista del Diavolo (solo Diavolo). L'oscurità magica non impedisce la visione oscura del diavolo.
Resistenza magica. Lo spirito Immondo ha vantaggio nei tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni:
Multiattacco. Lo Spirito Immondo compie un numero di attacchi pari a metà del livello di questo incantesimo (arrotondato per difetto).
Morso (Solo Demone): Attacco con arma da mischia; modificatore del tiro per colpire = Modificatore di attacco dell'incantesimo dell'Incantatore; portata 1,5 metri; un bersaglio. Danni: 1d12 + 3 + il livello dell'incantesimo di danni necrotici.
Artigli (Solo Yugoloth): Attacco con arma da mischia; modificatore del tiro per colpire = Modificatore di attacco dell'incantesimo dell'Incantatore; portata 1,5 metri; un bersaglio. Danni: 1d8 + 3 + il livello dell'incantesimo di danni taglienti. Immediatamente dopo che l'attacco vada a segno o fallisca, lo spirito Immondo può teletrasportarsi magicamente fino a 9 metri in uno spazio non occupato che può vedere.
Scagliare Fiamme (Solo Diavolo ). Incantesimo a distanza; modificatore del tiro per colpire = Modificatore di attacco dell'incantesimo dell'Incantatore; portata 45 metri; un bersaglio. Danni: 2d6 + 3 + il livello dell'incantesimo di danni da fuoco. Se il bersaglio è un oggetto infiammabile che non viene indossato o trasportato, prende fuoco.