(Shillelagh)

Trucchetto di Trasmutazione

  • Tempo di lancio: 1 azione bonus
  • Gittata: Contatto
  • Componenti: V, S, M (vischio, una foglia di trifoglio, e un randello o un bastone ferrato)
  • Durata: 1 minuto

Il legno di un randello, una lancia, un falcetto o di un bastone ferrato impugnato dall'incantatore è pervaso dal potere della natura. Per la durata dell’incantesimo, l'incantatore può usare la sua caratteristica da incantatore anziché la Forza per i tiri per colpire e i tiri per i danni effettuati negli attacchi in mischia usando quell'arma; inoltre, i danni dell’arma diventano un d8. L’arma diventa magica, se già non lo era. L’incantesimo termina se l'incantatore lo lancia di nuovo o se lascia andare l’arma.
A livelli superiori. Al 5° livello, la durata aumenta a 10 minuti. All'11° livello diventa 1 ora. Al 17° livello diventa 8 ore.

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