(Shillelagh)
Trucchetto di Trasmutazione
- Tempo di lancio: 1 azione bonus
- Gittata: Contatto
- Componenti: V, S, M (vischio, una foglia di trifoglio, e un randello o un bastone ferrato)
- Durata: 1 minuto
Il legno di un randello, una lancia, un falcetto o di un bastone ferrato impugnato
dall'incantatore è pervaso dal potere della natura. Per la durata
dell’incantesimo, l'incantatore può usare la sua caratteristica da
incantatore anziché la Forza per i tiri per colpire e i tiri per i danni
effettuati negli attacchi in mischia usando quell'arma; inoltre, i
danni dell’arma diventano un d8. L’arma diventa magica, se già non lo
era. L’incantesimo termina se l'incantatore lo lancia di nuovo o se
lascia andare l’arma.
A livelli superiori. Al 5° livello, la durata aumenta a 10 minuti. All'11° livello diventa 1 ora. Al 17° livello diventa 8 ore.