(Hallow)
Invocazione di 5° livello
- Tempo di lancio: 24 ore
- Gittata: Contatto
- Componenti: V, S, M (erbe, oli e incenso del valore di almeno 1.000 mo, che l'incantesimo consuma)
- Durata: Finché non viene dissolto
L'incantatore tocca un punto e infonde un flusso di potere sacro (o sacrilego) in un'area del raggio massimo di 18 metri. L'incantatore fallisce se il raggio include già un'area sotto l'effetto di un incantesimo Santificare. L'area influenzata è soggetta agli effetti seguenti.
Per prima cosa, celestiali, elementali, folletti, immondi e non morti non possono entrare nell'area e non possono affascinare, spaventare o possedere le creature all'interno dell'area. Ogni creatura affascinata, spaventata o posseduta da una creatura del genere non è più affascinata, spaventata e posseduta una volta entrata nell'area. L'incantatore può escludere uno o più tipi di creature da questo effetto.
Secondariamente, l'incantatore può vincolare un effetto extra all'area, scegliendolo dalla lista sottostante o usando un effetto offerto dal DM. Alcuni effetti si applicano alle creature nell'area; l'incantatore può designare se si applica a tutte le creature, alle creature che seguono un capo o una divinità specifica o alle creature di un tipo specifico, come gli orchi o i troll. Quando una creatura che sarebbe influenzata entra nell'area dell'incantesimo per la prima volta in un turno o vi inizia il proprio turno, può effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se lo supera, ignora l'effetto extra finché non esce dall'area.
Coraggio. Le creature influenzate non possono essere spaventate finché si trovano nell'area.
Eterno Riposo. I corpi senza vita sepolti nell'area non possono essere trasformati in non morti.
Interferenza Extradimensionale. Le creature influenzate non possono muoversi o viaggiare usando il teletrasporto o mezzi extradimensionali o interplanari.
Linguaggi. Le creature influenzate possono comunicare con qualsiasi altra creatura nell'area, anche se non condividono un linguaggio comune.
Luce Diurna. L'area è pervasa di luce intensa. L'oscurità magica creata dagli incantesimi di livello inferiore rispetto allo slot usato dall'incantatore per lanciare questo incantesimo non possono sopprimere la luce.
Oscurità. L'area si riempie di oscurità. La luce normale, nonché la luce magica creata dagli incantesimi di livello inferiore rispetto allo slot usato dall'incantatore per lanciare questo incantesimo non possono illuminare l'area.
Paura. Le creature influenzate sono spaventate finché si trovano nell'area.
Protezione dall'Energia. Le creature influenzate entro l'area ottengono resistenza a un tipo di danno a scelta dell'incantatore, ad eccezione dei danni contundenti, perforanti o taglienti.
Silenzio. Nessun suono può provenire dall'interno dell'area e nessun suono esterno può penetrare al suo interno.
Vulnerabilità all'Energia. Le creature influenzate entro l'area ottengono vulnerabilità a un tipo di danno a scelta dell'incantatore, ad eccezione dei danni contundenti, perforanti o taglienti.