(Mind Sliver)
Trucchetto di Ammaliamento
- Tempo di lancio: 1 azione
- Gittata: 18 metri
- Componenti: V
- Durata: 1 round
L'Incantatore guida una scheggia disorientante di energia psichica nella mente di una creatura che può vedere nel raggio d'azione. Il bersaglio deve effettuare un Tiro Salvezza su Intelligenza. A meno che il tiro salvezza non abbia successo, il bersaglio subisce 1d6 danni psichici e sottrarrà 1d4 dal prossimo tiro salvezza compiuto prima della fine del prossimo turno dell'incantatore.
Il danno di questo incantesimo aumenta di 1d6 quando raggiungi determinati livelli: 5° livello (2d6), 11° livello (3d6) e 17° livello (4d6).