(Watery Sphare)
Evocazione di 4° livello
- Tempo di lancio: 1 azione
- Gittata: 27 metri
- Componenti: V, S, M (una goccia d'acqua)
- Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
L’incantatore evoca una sfera d’acqua del raggio di 3 metri in un punto entro gittata che egli sia in grado di vedere. La sfera può fluttuare in aria, ma non a più di 3 metri dal terreno. La sfera permane per la durata dell’incantesimo. Ogni creatura nello spazio della sfera deve effettuare un tiro salvezza su Forza; se lo supera, viene espulsa nello spazio libero più vicino all’esterno. Una creatura di taglia Enorme o superiore supera il tiro salvezza automaticamente. In caso di tiro salvezza fallito, la creatura è trattenuta dalla sfera e inghiottita dall’acqua. Alla fine di ogni suo turno, un bersaglio trattenuto può ripetere il tiro salvezza. La sfera può trattenere un massimo di quattro creature di taglia Media o inferiore o una creatura Grande.
Se la sfera trattiene una creatura in eccesso rispetto a questi numeri, una creatura casuale che era già trattenuta dalla sfera cade all’esterno e atterra prona in uno spazio entro 1,5 metri da essa. Con un’azione, l’incantatore può muovere la sfera di un massimo di 9 metri in linea retta. Se si muove sopra una fossa, un burrone o un altro dislivello, scende senza subire danni finché non fluttua a 3 metri dal terreno. Ogni creatura trattenuta dalla sfera si muove assieme ad essa. L’incantatore può speronare le altre creature con la sfera, obbligandole a effettuare il tiro salvezza, ma non più di una volta per turno.
Quando l’incantesimo termina, la sfera cade sul terreno ed estingue tutte le fiamme normali entro 9 metri da essa. Ogni creatura trattenuta dalla sfera è buttata a terra prona nello spazio in cui cade.