1. Notes

2025.03.18 - Przygotowania do przebicia Kopuły, ostatnia noc przed walką

18.12

Godz. 18:00. Wilhelm z Bronnem lecą na Trey przegadać z Giemko. Dolatują 20:00.

Obóz jest ogólnie skryty, żadnych jaśniejących Magicznych Domostw. Bywalcy obozu są gotowi do walki, nawet Codic i Giemko w pełnym uzbrojeniu.

W: opowiada o żywiołakach.
G: spoko, walczą do konca, jak umra to wracaja do swojego wymiaru

G: co z bariera?
w: nie arsajska. da sie wysadzic, przeladowac, albo lokalnie, albo globalnie. taka jak mielismy na statku. skad wziac

Arlecht: ta, ale jak przekierowac.
G: jest sloneczny piec.

zi, apotem wraca

B: ITA mowil ze potrzeba nadajnika lub odbiornika.
G: W slonecznym poecu mamy swooch ludzi. Moze mozna im przekazac info.

Wilhelm do ITA: czy da rade pokierowac zdalnie?
ITA: ciezko, trzeba casu i umiejetnosci techno-mag.

Do Giemko: czy mozna mnie tam tepnac?

W; ita, ile to zajmie?
ITA: zalezy od interfejsu. w najgorszym przypadku, do dnia.

/ustalają z Giemko szczegóły/ Giemko ma dzisiaj tepa (do 4 osób), jutro następnego po odpoczynku żeby wrócić. Proponują również Elektrownię (bo zbiera i przesyła i jest tam dość energii), zamiast Słonecznego Pieca. Ale tep wymaga znajomości miejsca, więc najbliżej tylko do Deadmount i potem kawałek drogi na smoku. Elektrownia nawet lepsza, bo tam już jest ustawiony przesył. Z deadmount do Elektro jest 8 godzin trasy, z prędkością smoka 27 km/h.

Giemko nie jest w stanie interagować z naszyjnikiem, więc ITA nie pogada z nim bezpośrednio. Nawet Detect Magic go nie znajduje. 

Ita szacuje trzy najbardziej prawdopodobne scenariusze użycia pierdolnięcia energią w kopułę. W momencie zrobienia, będziemy na to rzucać kością procentową
- 1. kopuła się otwiera i odsłania - 60%
- 2. kopuła wysyła falę magii, która może zaszkodzić wszystkim magic itemom w okolicy. ze względu na naturę tego czaru, ma on na celu interferencję z magię, więc puszczony luzem zakłóci okolicę - 30%
- 3. może uszkodzić przekaźnik, który wyśle energię, co również uszkodzi więzienie. Niestabilny kryształ dusz spowoduje zniszczenia, a następnie uwolni więziony obiekt, raczej nie natychmiast. - 10%

Opowiadają o tym co się dzieje w środku bariery. Że bariera przepuszcza nieżywe obiekty, że jest miasto, że jest kilka wejść do piramidy. Codic chce atakować od północy lub południowego wschodu. Np armia od północy, a Czarna Straż i Warchlaki od południowego wschodu. Proponują żeby Warchlaki zakradli się od backdoru, niezauważeni, i żebyśmy czatowali gotowi przyjąć masoway teleport.
Bronn dostaje blaszkę teleportacyjną od Codica. Ma na sobie symbol High Kingdom. 

Plan? Komunikacja?:
1. Wilhelm z Giemko z Trey do Deadmount od razu. Potem do Elektrowni smokiem (koło 5 rano dotrą).
- Bronn pieszo z powrotem do swoich, dojdzie w 8 godzin i żeby przekazać info o backdorze.
- Od razu info do Świecy, żeby przednia straż ruszyła bliżej bariery. 
- jak Bronn przyjdzie, Warchalki dowiadują się o backdorze i możliwie szybko ruszają
2. Giemko odpowie o o czasie zdjęcia bariery, czy się uda i kiedy.
- Jeśłi nie działa, teleport do Pieca, potem jak się Giemko wyśpi. i tam powtórzenie procesu
- niezależnie gdzie, informacja pójdzie do Czarnej Straży, o dokładnej godzinie startu.
3. Teleport Wilhelm i Giemko z powrotem (Do czarnej)
4. Duży tepek do backdoora.
- Atak armii
- Atak backdoru

Helga musi zawczasu wydać odpowiednie rozkazy żywiołakom, żeby wspomogły armię. 

W międzyczasie Helga i Yullo percepcja. Helga widzi, że teraz jak zmierzcha, to promień światła bijący z kopuły jest co raz bardziej przykryty ciemnymi mackami. Przypomina jej to wszystkie jej spotkania z Shedimem oraz ostatnie widzenia z ciemnym obrazem. Kończymy wraz ze zmrokiem. Atmosfera w obozie jest podniesiona naszymi ostatnimi zwycięstwami.

Plan się realizuje:
- informacja do Świecy. Warchlaki idą spać w przygotowaniu.
- Bronn rusza z kucykiem.
- W,G,T się tepają

WGT są w okolicy Deadmount. ZUPEŁNYM PRZYPADKIEM widzą w pewnej odległości Dar Arsai i lecą do Deadmount.

Świeca wchodzi ze swoją armiją do wyłomu i się rozstawia.

19.12

Bronn przychodzi ok 5 rano i idzie spać na 2 godziny.

WGT docierają o 7 rano. Wejście do Elektrowni jest odsłonięte, Ledarsi tutaj pracowali, jest obóz archeologów. Flagi Ledarsów. Wszyscy uciekają lub łapią za broń.

W: LEDARSI, TO JA! /nie poznają go w pierwszej chwili, ale pokazuje im symbole Ledarsów/
Przedstawiciel: Słyszałem, że Wilhelm od Warchlaków zmarł! Ale dobra, Warchlaków jest wstęp. 

Krótko o tym co się działo tutaj - zwykłe pustynne życie, nie było gości poza zwykłymi typami i handlarzami z Deadmount. Lokację odgruzowali, znaleźli kilka ciekawostek i wysłali je to Kasilabhu. 

W: ITA, gdzie mamy iść? Prowadź.
ITA: Konsola na górze (większe zabezpieczenia, ale wszystkie funkcjonalności), albo konsola sekretna (bez zabezpieczeń, ale podstawowe funkcjonalności).
W: Idziemy do mniejszych zabezpieczeń. 

Giemko idzie spać. Wilhelm przy konsoli i zaczyna się kontaktować z maszynerią. I teraz nagle wszystko rozumie, bo zna język i ma ITĘ:
- jedynym źródłem jest aktualnie Słoneczny Piec. Nadwyżka energii idzie do Elektrowni. Reszta która się nie mieści, idzie gdzieś???
- odbiorniki to: Latające Miasto, Drzewo Wiedzy, Kasilabh (odłączony), Dernas (nieaktywne), Stacja Przesiadkowa, Więzienie
- można włączyć tepa z Elektro do Stacji Przesiadkowej (a tep do Słonecznego Pieca już jest aktywny). Włączamy. 

Wilhelm bada możliwość przesłania energii. Będzie potrzeba 2 godzin, żeby ogarnąć ile to zajmie


Y H Br . Zawczasu przygotowujemy listę rozkazów dla żywiołaków. którą wydamy gdy dojdzie do bitwy. (BTW  najpotężniejszy żywiołak w tamtych to Uthul, ma -1 inta, czyli dość inteligentny by wykonywać rozkazy)
- atakować nieumarłych i niecielesne istoty.

Y H Br idą na niewidziałce w kierunku wejścia tylnego (będzie potrzeba 3 5cio levelowych, żeby dojść tam gdzie chcemy). Wzdłuż ściany burz stoją patrole ciemnych, ale nas nie widzą.


Wihelm z ITĄ kminią. Zmiana procentów 50-40-10. W najgorszym itemy zostaną wyłączone na 1-4 godzin. Bariera przestanie działać na niewiadomo ile, bo ktoś (Daghar) tam na miejscu może to naprawić, bo spalimy im sprzęt. Nawet jeżeli wybuchnie, raczej wybuchnie na zewnątrz, nie zadając dmgu do środka (ale dispel zrobi).
Wilhelm będzie potrzebował 9 godzin (do 18:00), żeby to wszystko przygotować. Musi być obecny na miejscu, żeby to odpalić, nie może zostawić tego samoistnie. 


Y H Br docierają, robią kryjówkę. Gdyby był smok, gotowi do castowania kolejnej niewidziałki.

Wilhelm przed 18:00 dowiaduje się od Giemko, żeby jednak opóźnić do rana, bo ciemność jest domeną wroga. Propozycja to 6 rano, żebyśmy atakowali od wschodu, ze słońcem za plecami. 

YHBr śpią i wartują. Czarni się nie zmieniają. 

Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience for less than the cost of a fancy coffee. Become a member.