Ielena Romanova
  1. Characters

Ielena Romanova

Les inconnus
PJ

Ielena est une sorcière née à Saint-Pétersbourg en Russie. Son père Nikola Romanov est un auror reconnu, parti en Angleterre il y a quelques années. Sa mère, Sophia Romanova est restée en Russie jusqu'à l'accident. De leur union sont nés cinq enfants. Dimitri "Dima", 23 ans est d'un naturel assez calme. Il est resté en Russie auprès de ses grand-parents, il se destine à une carrière d'auror comme son père. Aleksei "Aliocha" plus rebelle est celui qui a posé de plus de problèmes dans la famille. Il est à l'origine de la fuite des Romanov en Angleterre. Pavel "Pacha", très présent auprès de ses parents, il est un soutient indéfectible. Deux filles ont suivi : Ekaterina "Katia" (jumelle de Pacha) âgée de 15 ans (maison à ta guise selon tes besoins) passionnée par le Quidditch et qui rêve de devenir joueuse professionnelle. Ielena "Lena" est la dernière.


Aleksei a rejoint une rébellion en Russie, allant à l'encontre du pouvoir déjà en place. Prônant les idéaux de Voldemort, ils ont mis plus de temps à se soulever que les autres pays d'Europe et bien qu'elle ne fasse que peu de bruits, elle est suffisamment développée pour pousser Nikola et sa famille à se réfugier en Angleterre. 


Ielena est sûre que la mort de sa mère a été causé par Aleksei et cherche à avoir suffisamment de puissance pour le tuer.



BAGUETTE RANGEEE dans une poche de sa cape si elle porte une cape. Je réfléchis si elle n'en a pas.

Title
Les inconnus

Type
PJ

Race
Sang-Pur

Families
Romanov

Age
13

Gender
Fille

Pronouns
Elle

Mauvais Sorts

Croche-pied - 1

Incantation : Lapsus

Cible : P

Malus : FC : 10% FE : 0%/15%

Effets : Fait tomber la personne. Jet de DEX x 3 afin de rester debout.

Durée : -

Formule Extrême : Jet de DEXx2 afin de rester debout

Effroi petites créatures - 1

Incantation : « Nom » pesternomi

Cible : A

Malus : FC : 20% FE : 10%/25%

Effets : Fais fuir certains animaux fantastiques considérés comme de la vermine.

Durée : 1d4+1 heures

Formule Extrême : 2d4+1 heures de durée

Jambencoton - 1

Incantation: Locomotor Wibbly

Cibles: P

Malus: FC : 15% - FE : 5%/25%

Effets: Impose un malus de 50 % à toute action utilisant les jambes

Durée: 1d4 heures

Formule extrême: Malus de 60% et durée +1 heure

Ralentissement - 1

Incantation: Leniter

Cibles: A

Malus: FC : 15% - FE: 5%/25%

Effets: Ralentit les déplacements de petites créatures (120 cm au maximum) pendant 1d4+1 rounds. Déplacements (vol, nage ou marche) divisé par 2. (Opposition : POU/DEX)

Durée: 1d4+1 rounds

Formule extrême: durée 2d4+2 rounds et vitesse divisée par 3

Conjonctivite - 2

Incantation : Conjonctivitis

Cible : A/P

Malus : FC : 30%

Effets : La cible voit ses yeux se couvrir de croûtes et devenir rouges. Effets : Jet de PERception (vue) = PERx1 au lieu de PERx5.

Durée : -

Formule extrême : -

Soins : Antidote : potion Oculus

Remarque Particulièrement efficace sur les dragons.

Désarmement - 2

Incantation : Expelliarmus

Cible : P

Malus : FC : 20%

Effets : Fait sauter la baguette ou d’autres objets des mains de l’adversaire (Opposition : POU/POU).

Durée : -

Formule extrême : -

Gicle-pus - 2

Incantation : X

Cible : /Personne

Malus : 60%

Effets : APParence -1 ; Odorat = PERceptionx1

Durée : 1d4-1 heure(s)


Langue de Plomb - 2

Incantation : Mimble Wimble/ Mutismus

Cible : Animaux/Personne

Malus :FC : 30% ; FE : 15%/45%

Effet : Empêche la cible de parler en faisant des noeuds avec sa langue et inflige

un malus de 80% à la magie.

Remarque : Ce sortilège possède deux

incantations

Durée :
1d4+1 rounds.

Formule extrême : durée +2 rounds


Remarque :
 Un regard plus 
lointain et une expression d'indifférence rêveuse sont des symptômes d'une modification de la mémoire. Il est possible de contrer les effets d’un sortilège d’amnésie mais les conséquences pour la personne peuvent être terribles et endommager son esprit de manière irrémédiable

Formule Extrême : -

Repoussetout - 2

Incantation : Flipendo

Cible : A/O/P/V

Malus : FC - 25% ; FE - 15%/35%

Effets : Repousse la cible en arrière, lui causant 2 dégâts non létaux. Peut également être utilisé pour repousser de lourds objets (jusqu’à POUvoirx2 Kg). Ce sortilège émet un son semblable à une poêle frappant quelque chose quand il est lancé

Durée : -

Formule Extrême : Occasionne 3 dégâts non-létaux ; jusqu’à POUvoir x 3 Kg

Riddikulus - 2

Incantation : Riddikulus

Cible : P

Malus : FC - 20%

Effets : Rend un épouvantard ridicule aux yeux de celui qui en avait peur à l'origine, ce qui le rend inoffensif. (POU/POU).

Durée : -

Formule Extrême : -

Chauve-furie - 3

Incantation : X

Cible : A/P

Malus : FC : 30% FE : 20%/40%

Effets : Lance POU Chauves-Furies au visage d’un adversaire, qui se voit entravé dans ses mouvements. Les créatures sont capables de griffer et de mordre, mais dès la fin de l’enchantement, toute trace corporelle disparait.

Durée : Variable (rounds)

Formule Extrême : permet de viser 2 adversaires et durée +2 rounds

Expulsion - 5

Incantation : Expulso

Cible : A/O/P/V

Malus : FC : 55%

Effets : provoque une violente explosion qui endommage les objets et peut causer de graves blessures aux êtres vivants. Possède suffisamment de puissance pour faire traverser un mur à une personne. Détruit les petits objets et endommage les grands. Cause 1d4+1 dégâts à un être vivant.

Durée : -

Formule Extrême : -

Métamorphose

Création temporaire

Incantation : X

Cible : X

Malus : FC : 5%

Effets : Métamorphose mineure, ce sort permet de faire apparaître de petits objets (dés, verre, plume, etc.) qui disparaissent très rapidement.

Durée : 2d4 minutes

Formule Extrême : -

Charme de coussinage - 1

Incantation : X

Cible : O

Malus : FC : 10%

Effets :Permet de rendre un balai plus confortable.

Durée : variable (heures)

Formule Extrême : -

Folleoreille - 1

Incantation: Folloreille

Cibles: P

Malus: FC : 10% - FE : 0%/20%

Effets: Fait remuer frénétiquement les oreilles d’une personne, ce qui diminue considérablement sa concentration. Donne un malus de 5% pour jeter des sorts et pour toute autre action nécessitant de se concentrer.

Durée : Variable (rounds)

Formule extrême : Malus de 10% et durée +1 round

Liquide vers Liquide - 1

Incantation: -

Cibles: O

Malus: FC : 10%

Effets: Permet de métamorphoser un liquide en un autre.

Durée: Permanente

Formule extrême: -

Purification - 1

Incantation: -

Cibles: O

Malus: FC : 20%

Effets: Sépare des substances différentes (permet de trier ses lentilles, de retirer les impuretés d’une poudre, de retirer le sable de ses chaussures)

Durée: Permanente

Formule extrême: -

Changement de couleur - 2

Incantation : Colovaria

Cible : A/O/P/V

Malus : FC : 25%

Effets : Permet de changer la couleur d’un objet, d’un animal, d’une plante ou même de certaines parties du corps d’un sorcier.

Durée : POU/2 heures

Formule Extrême : -

Création mineure - 2

Incantation : -

Cible : X

Malus : FC : 20%

Effets : Permet de créer un peu de matière inerte, des objets simples sans parties mobiles ou des flammes.

Durée : Permanente

Formule extrême : -

Empiffrement / Engorgement / Gavage - 2

Incantation : Amplificatum/Reducio

Cible : A/O/V

Malus : FC : 15% - FE : 5%/25%

Effets : Fait grandir un objet, un animal ou une plante et doublant sa taille durant 1d4+2 heures. Les effets du sort se dissipent ensuite d’eux-mêmes ou peuvent être dissipés par une contre-incantation. (POU/POU). Durée : 1d4+2 heures.

Remarque : la contre-incantation pour annuler l’amplification de l’objet ou l’animal est Reducio

Formule extrême : +2 heures

Animal en verre - 3

Incantation : Vera Verto

Cible : A

Malus : FC : 30%

Effets : Métamorphose un animal en verre.

Durée : permanente

Formule Extrême : -

Découpe - 3

Incantation : Diffindo / Cracbadabum

Cible : O

Malus : FC : 25%

Effets : Sectionne la matière en deux parties.

Durée : permanente

Formule Extrême : -

Potion Commun

Détergents magiques - 1

  • Effets : Ces détergents permettent d’éliminer certains types de saletés. Moins génériques que le Nettoie-Tout magique, ils sont plus efficaces dans leur domaine.


  • Ingrédients : Alcool ; Lavande ; Poudre de pieuvre ; Sécrétions de Bandimon (très diluées)


  • Cible : O


  • Malus : -10%

Engrais magiques - 1

  • Effets :  Fabriqués à base de bouse de dragons et de nombreux autres ingrédients, ces engrais accroissent extraordinairement la pousse des plantes, leur permettant parfois d’atteindre des tailles hors-normes.
    • Remarque : les ingrédients varient en fonction du type d’engrais.


  • Ingrédients : Algue sèche ; Bouse de dragon ; Cervelle de paresseux (ou de macaque) ; Hippocampes volants ; Mandragore cuite liquéfiée ; Œil de Boullu ; Os ; Rates de rat ; Thorax de libellule grillés en poudre


  • Cible : V


  • Malus : -10%

Fertilisant - 1

  • Effets : Rend les plantes plus résistantes aux maladies et aux parasites, et augmente un peu la vitesse de croissance de celles-ci


  • Ingrédients : Bouse de dragon ; Kelp ; Œil de Boullu ; Os ; Rate de rat ; Bouse de dragon


  • Cible : V


  • Malus : -10%

Glue - 1

  • Effets : Basée sur le sortilège de glue, cette potion permet de créer une glue qui colle deux objets ensemble. Glue à 2d6+6 de FORce.
    • Durée : 1d4+1 jours


  • Ingrédients : Bicarbonate de soude ; Eau ; Farine ; Fécule ; Poudre de pieuvre ; Vinaigre


  • Cible : A/O/P


  • Malus : -10%

Herbicide - 1

  • Effets : Abîme ou détruit les plantes


  • Ingrédients : Épines de poisson-diable ; Ingrédients standards ; Jus de Horglup ; Mucus de Veracrasse


  • Cible : V


  • Malus : -10%

Nettoie-Tout magique - 1

  • Effets : Permet d’éliminer les taches les plus tenaces et de redonner aux objets un aspect immaculé.


  • Ingrédients : Alcool ; Lavande ; Poudre de pieuvre ; Sécrétions de Bandimon (très diluée)


  • Cible : O


  • Malus : -10%

Potion Rare

Rejutage - 1

  • Effets : Quelques gouttes de cette potion de couleur rouge-sang redonnent à une plante morte la capacité de produire du jus.


  • Ingrédients : Algue séchée ; Bouse de dragon ; Eau de source ; Lewisie ; Tête de coquelicot


  • Cible : V


  • Malus : -10%

Brume opaque - 2

  • Effets : Une fois à l’air libre, la potion s’étend sous la forme d’un brouillard blanc et épais dans lequel on ne voit rien sur une vingtaine de mètres.
    • Durée : 1 heure


  • Ingrédients : Bicarbonate de soude ; Sang de salamandre ; Sel d’ammoniaque ; Sucre


  • Cible : X


  • Malus : -20%

Pimentine - 2

  • Effets : Soigne les personnes du rhume.
    • Effet secondaire : fait fumer les oreilles du consommateur durant 1d6+2 heures


  • Ingrédients : Corne de Bicorne ; Racine de mandragore


  • Cible : A/P


  • Malus : -20%

Potion n°113 - 2

  • Effets : Un poison considéré comme extrêmement toxique. La personne ingérant ce poison est prise de vertiges, de palpitations et de violents maux de ventre. Puis, une fois ces premiers symptômes passés, se met à répéter toutes les conversations entendues en partant de la dernière pour revenir en arrière dans le temps. Vertiges, douleurs et palpitations durant 1d10 minutes
    • Effets secondaires : reproduit les conversation passées durant 1d10+5 minutes
    • Durée : 1d10+1d10+5 minutes VIRulence : 10
    • Remarque : Mal préparé, ce poison peut rendre muet à vie la personne qui le consomme, voir même la tuer sur le coup.


  • Ingrédients : Plumes de Jobarbille ; Sirop d’arnica


  • Cible : A/P


  • Malus : -20%

Regermination - 2

  • Effets : Quelques gouttes de cette potion verte redonnent à une plante morte la capacité de germer


  • Ingrédients : Algue séchée ; Bouse de dragon ; Eau de source ; Écaille de dragon ; Fougère ; Menthe


  • Cible : V


  • Malus : -20%

Potion Rarissime

Doxicide - 1

  • Effets : Cette potion s’apparente plus à un poison, qui permet de se débarrasser des Doxys en les paralysant. Peu dangereuse pour les humains, elle peut tout de même provoquer une paralysie partielle (malus de 5% aux actions physiques) si elle touche un humain. (VIR : 5)


  • Ingrédients : Coquille de Musard ; Essence de ciguë ; Essence de ciguë aquatique ; Foie de dragon ; Sécrétion de Bandimon ; Teinture de tormentille


  • Cible : A


  • Malus : -10%

Phéromones - 1

  • Effets : Permet d’attirer les insectes sur plus de deux kilomètres alentours.
    • Remarque : Il existe une potion par espèce d’insecte.


  • Ingrédients : Alcool ; Bourrache ; Lavande ; Mauve ; Sang de Dragon ; Sauge ; Teinture de Thym Spécial : Sécrétions de l’insecte à attirer


  • Cible : A


  • Malus : -10%