1. Races

ОБЩИЕ РАСОВЫЕ ПРАВИЛА

Продолжительность жизни обычного жителя Ираты - людская.


Модификация правил для размеров существ

- Размер меньше Крошечного - Миниатюрный. Крошечные существа размером с кошку, Миниатюрные - с воробья.

- Как обычно, Крошечные (и Миниатюрные) существа уменьшают грузоподъёмность вдвое, а Большие - вдове увеличивают.

- Большим существам сложнее найти укрытие, а меньшим - легче. В полном для Среднего существа укрытии Большое найдёт укрытие лишь на три четверти, в трёх-четвертном - наполовину, в половинном - не найдёт. В обратную сторону с Крошечными.

- За каждые две категории размера, отделяющие одно существо от другого, меньшее существо получает бонус +1 к броскам атаки и +2 к встречным проверкам Скрытности и Акробатики, но -1 к урону и -2 к встречным проверкам Атлетики; большее существо -1 к атаке и -2 к встречной Скрытности и Акробатике при +1 к урону и +2 к Атлетике. Например, существу Среднего размера сложнее попасть по существу Крошечного, но при попадании урон больше; Маленькое же существо с большей лёгкостью попадёт атакой в Большое, но урона нанесёт меньше. Действует только, если существа используют оружие и снаряжение, подходящее им по размеру.

- Большие и Крошечные существа не могут использовать снаряжение Маленьких и Средних. Специальное снаряжение для Большого существа стоит в 4, а весит в 2 раза больше. Для Крошечного стоимость в 2 раза меньше, а вес - в 4. В обоих случаях нужен ремесленник, знающий, как создавать снаряжение такого рода. Большие существа совершают с помехой атаки Большим оружием со свойством тяжёлое - для этого нужен Огромный пользователь. Аналогично Миниатюрные существа с Крошечным оружием со свойством тяжёлое - но его могут использовать Крошечные существа.

- Дистанция дальнобойной атаки большим оружием в 2 раза больше, крошечным - в 2 раза меньше, но не меньше 2,5 футов. Досягаемость рукопашного оружия не меняется.

Модификация правил для летающих существ

- Существа с крыльями совершают проверки Скрытности с помехой, когда используют их.

- Чтобы подняться в воздух, летающее существо, не умеющее парить, должно потратить половину скорости полёта - подобно тому, как лежащий ничком должен потратить скорость для того, чтобы подняться на ноги.

- Падающие существа со скоростью полёта вычитают её из расстояния падения, прежде чем получать урон.

Вариант правил: старение

Подавляющее большинство существ, живых или нет, стареют. Как правило, с возрастом каждый становится немощнее, но набирается жизненного опыта и знаний. При создании персонажа вы можете присвоить ему одну из четырёх возрастных ступеней: цветущий, зрелый, старый и пожилой. В цветущем возрасте характеристики персонажей не изменяются по сравнению со стандартными правилами. При достижении каждой следующей ступени вы бросаете кости к4 по следующей таблице, поровну на положительное и на отрицательное влияние возраста:

к4Отрицательное влияниеПоложительное влияние
1Значение и максимум вашей Силы уменьшается на 1Значение и максимум вашего Интеллекта увеличивается на 1

2

Значение и максимум вашей Ловкости уменьшается на 1Значение и максимум вашей Мудрости увеличивается на 1
3Значение и максимум вашего Телосложения уменьшается на 1Значение и максимум вашей Харизмы увеличивается на 1
4Ваша скорость уменьшается на 5 футовВы получаете владение двумя навыками, инструментами, языками, оружиями или их комбинациями на ваш выбор.

Достигнув зрелого возраста, вы бросаете по одной кости на положительное и отрицательное влияние, достигнув старого - ещё по две кости, и достигнув пожилого - ещё по три. Каждый раз вы можете перебросить до половины костей, и должны использовать новый результат.

Для сравнения: люди, как правило, достигают зрелого возраста примерно к 40 годам, старого - к 50-60 и пожилого к 70 годам.

Вариант правил: травмы

Книга Мастера, стр. 272.

Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience for less than the cost of a fancy coffee. Become a member.