Alliés des nagas mais ennemis des terrestres, les Sahuagin vivent en eau douce et protègent les rivières qu'ils considèrent sacrées.
Résumé
Lieux
Dans les montagnes, dans des nids à même la roche et le sable sur des falaises bien verticales
Personnages
-
Objectifs
- Protéger leurs rivières
- Construire de nouveaux temples
- Sacrifices
- Obtenir de la magilithe
Noms
-
Points de vue extérieurs
Alliés des nagas, les Sahuagins gardent jalousement les rivières qui parcourent les montagnes de Maelstrom en emportant parfois avec elles de minuscules fragments de magilith que le peuple aquatique considère comme une pierre sacrée. Leur royaume se cache au plus profond de la rivière, la ou l'eau s'étend sous terre et forme un gigantesque lac caché sous la pierre. Les prêtres Sahuagin sont les portes paroles, généraux, et motivateurs des combattants Les Sahuagin gardent et protègent un monolith de Protection sacré
Détails internes
Histoire
Les sahuagins sont organisés en petits groupes nomades voyageant de rivières en rivières. Ils restent rarement immobiles à moins de trouver un lac calme ou une caverne sous marine, auxquels cas ils peuvent s'y installer pour mener une vie sédentaire au moins le temps de pondre et protéger leurs oeufs. Les oeufs éclots sont laissés ensuite dans le lac, pour se développer de têtards à adultes et devenir eux mêmes le prochain groupe de chasseurs et protecteurs.
Culture
Epreuve : Remonter un torrent, remonter une cascade
Traditions
aaa
Tribus
aaa
Croyances
Leviathan, Sekohla, Balad
Cultes
Tempête de Leviathan, Flèches de Sekohla, Amoureux de Balad
Racial
aaa
Langage
Peuvent parler sous l'eau mais pas sur terre. Leurs paroles, la manière dont ils parlent, ne voyage que dans l'eau et pas sur terre. Ils emploient ce mélange de sons et changent la couleur de leurs écailles pour exprimer différents contextes (vert rouge orange jaune)
Ecritures
gravures aquamarines, parchemins en algues, encre produite par les sahuagins eux mêmes
Technologies
- Encre sous marine, Céramique aquamarine, Forge, Forge avancée, Agriculture exotique (sous marine), Métaux simples, forge sous marine
- Dressage : Crapaud géant, nuée de piranhas, Sentinelle d'eau (rare, accompagne les prêtresses)
Trésors
- Perles (3po), Perles Excellente (5po), Sapphire (300pa/500g), Rubellite (25pa/500g)
- Aquamarine
- Fragments de magilith (S) décorant le pommeau d'armes*8
- Trident+1 : +1 toucher, +1 dégâts, dégâts magiques
- Couronne de Magilith : Lié. Utilisé comme canalyseur, cette couronne permet de prononcer un mot de commande pour récupérer un emplacement de sort de niveau 3 ou moins. 1/jour.
- Cape en écailles tressées : +1 CA, +1 jets de sauvegarde
- Flèches de Sphère aqueuse : Lorsque la flèche atteint sa cible, si elle n'est pas capable de respirer sous l'eau, celle ci doit réussir un jet de sauvegarde de DEX DD 14 . En cas d'échec, une bulle d'eau se forme autour de la tête, la poussant à SUFFOQUER. Elle peut retenir sa respiration pendant (CON*10s, min 30). Lorsque la créature ne peut plus respirer, elle tombe à 0pv.Tant qu'elle est dans cette état, si elle n'est pas amphibie, la créature à le désavantage pour les jets de caractéristique nécessitant l'ouie ou la vue. Un sort de manipulation de l'eau permet de se défaire de cet effet.
Entrées d'argent
Vente : Repas d'algues, perles, armes, armures, céramique (le tout en aquamarine), encre de seiche
Sorties d'argent
Achat : Magilithe, pierres précieuses bleues.