28: "Dr Jürä isch pflürä"
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28: "Dr Jürä isch pflürä"

April 8, 2023

30.Peraine

Die Gruppe streitet sich darüber, was die nächsten Schritte sein sollen. Nach einer kurzen Abstimmung geht es dann aber ins "Geröll" im Gemeinschaftsraum. Offenbar bemerkt uns die Katze, die hier vor dem Kamin ein Nickerchen genommen hat. Daraufhin erhöhen wir unsere Geschwindigkeit und Der grüne Ritter Ritter wirft einen hell leuchtenden Wurfspeer so weit weg wie möglich. Die Katze springt dem Licht sofort hinterher. Im Trümmerhaufen sind offenbar mehrere Ratten. Morvàt Hammelbach und Akira schlechen voraus und erspähen tiefer im Geröll ein richtiges Rattennest. Dort fressen mehrere Ratten eine Salami, sie sind richtig fett. Die grösste von allen hat ab und zu einen Stab im Mund, worauf sich die Skelettratte bewegt. Ansonsten steht sie still. Wir gehen davon aus, dass die Skelettratte vom Stab kontrolliert wird. "Des Stabes Diener" scheint also die Skelettratte zu sein. Wir annerkennen wir jetzt ihre wahre Macht?

"Schwachkopf! Um wahre Grösse zu erlangen, berücksichtige die wahre Kraft des Stabes Diener."


Klinfiz Gnobar versucht der fetten Ratte den Stab zu stehlen mit Rückendeckung von Akira und Morvàt Hammelbach. Klinfiz Gnobar legt los und kann der Ratte den Stab aus den Händen schlagen. Sie stellt sich drauf, wir dann aber von einer anderen Ratten begraben. Der Kampf geht los.

Klinfiz Gnobar und zwei Ratten ringen um den Stab ... und ihr Leben, während sie vom Rest der Gruppe vor allem aus der Ferne unterstützt wird. Mit einem kräftigen Fettverschiebeeinsatz und einem flinken Echo-Tausch kann Klinfiz Gnobar den Stab klauen. Plötzlich hören wir ein lautes krachen und der Geröllhaufen fängt an zu zittern und Stück für Stück einzustürzen.

CHAOS! Alles geht etwas drunter und drüber, sogar die Menschen im Gemeinschaftsraum werden auf den Tumult aufmerksam und bewegen sich in Richtung Geröllhaufen. Die Katze fängt an, die Ratten zu zerfleischen, während sich die Gruppe versucht auf verschiedenen Wegen in Sicherheit zu bringen. Das Ziel der meisten sind die Löcher in der Wand. Auch die Skelettratte serge wird von Klinfiz Gnobar in diese Richtung geschickt. Irgendwann haben wir es alle in die Wand geschafft. Die beiden Menschen schieben das Geröll zur Seite und suchen "den kleinen Mnann".

Einige steigen in serges Brustkasten ein und wir fangen an den Tunnel zu erkunden. Ziel ist vorerst die Teleportationsankunftskammer. Nach ein paar Stunden kommen wir an und versuchen auf verschiedene Arten uns wieder gross zu machen. Es funktioniert schliesslich in dem wir der Ratte an den Schädel fassen. Das Kellergewölbe ist in der gleichen Form wie das Runen-Amulet von Kervo Eugenius gebaut. Wir lege eine kurz Pause ein und versuchen uns dann rauszuschleichen.

Leider werden wir gehört und befinden uns schnell in einer "lasst die Waffen fallen!" "lasst ihr sie zuerst fallen" Pattsituation. Die Situation verschärfts sich und es kommt schliesslich doch zum Kampf. BANG ZINK PAFF POW ... "SI HEI DR JÜRÄ UMBRACHT" ... "jürä isch pflürä" ...

Der Kampf ist schnell gewonnen. Jürä ist tot, Frido ist bewusstlos, andere haben aufgegeben oder sind abgehauen. Jens, der schon aufgegeben hat, wurde vom Grünen Ritter gnadenlos hingerichtet.






01. Ingerimm


21. Peraine


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