Llevar el control de px a veces puede ser tedioso y en OSR no parece justo que todos las clases de personaje suban al mismo ritmo.
Buscando una manera abstracta y fácil de poder otorgar experiencia y que se note la diferencia de subida de nivel en cada clase a partir de nivel 1 voy a usar la regla de Punto de Avance (PA) . Por comodidad se pueden indicar en la hoja ☒ o ◎ para Medio PA y ⬛ o ◉ para un PA Completo
Clases | PA necesario |
---|---|
Ladrón | ◉ |
Clérigo | ◉◎ |
Mediano | ◉◉ |
Guerrero | ◉◉ |
Enano | ◉◉◎ |
Mago | ◉◉◉ |
Elfo | ◉◉◉◉ |
De esta forma el DM puede conceder según su criterio medio PA o PA enteros en base a:
-Completar una aventura
- Objetivos conseguidos
- Enemigos derrotados
- Hazañas
- etc.
Manejando si quiere que sus personajes suban de nivel rápido o pronto y sin tener que estar calculando px.
En la hoja de personaje junto con la clase se indicarían los PA necesarios para la progresión de nivel y también el contador de PA (o medio PA) que se tienen actualmente. Los Medios PA o PA que excedan el número requerido para la Progresión se acumulan y no se pierden.
Ejemplo: suponiendo que tienes un grupo recién creado de nivel 1 con un pj de cada clase y por completar la aventura el DM decide conceder 2 PA completos ◉◉, así quedaría el grupo:
- Ladrón: Nivel 3. PA actuales: 0
- Clérigo: Nivel 2. PA actuales: medio ( cuando consiga otro medio, subirá a nivel 3)
- Mediano: Nivel 2. PA actuales: 0
- Guerrero: Nivel 2. PA actuales: 0
- Mago: Nivel 1. PA actuales: 2 (cuando consiga otro punto entero o dos medios, subirá a nivel 2)
- Elfo: Nivel 1. PA actuales: 2 (cuando consiga 2 puntos enteros, subirá a nivel 2)
En la hoja de personaje junto con la clase se indicaría los PAs necesarios (completos y medios) para la progresión y en la parte de px se ponen los PAs actuales (completos y medios).