Clerigo DH
armaduras acolchadas, armaduras de cuero, armaduras de cuero tachonado, armaduras de pieles, camisotes de mallas, cotas de escamas, corazas y protecciones parciales de placas.
por el veneno.
Abilities
Rasgos de Clase
Expulsar Muerto Vivientes - Habilidad Especial
Puedes gastar un punto de energía y emplear una acción para expulsar a los muertos vivientes a 60 pies (18 metros) cuyo nivel sea igual o inferior al tuyo.
Para lograrlo, necesitas superar una tirada de Sabiduría. Un muerto viviente expulsado tiene una probabilidad de 18+ de ser destruido. De no suceder esto, debe correr lo más lejos posible de ti durante 1 intervalo (6 asaltos) o hasta que dejes de ser visible.
Lanzamiento de Conjuros - Habilidad Especial
Puedes lanzar conjuros. En la tabla de la página siguiente puedes encontrar el número de conjuros que eres capaz de memorizar cada día.
Las reglas que deben seguirse para aprender y lanzar conjuros están descritas en la página 57.
Senda del Clerigo - Sendas
Cuando alcances el noveno nivel puedes elegir entre la Senda del Errante
y la Senda del Rey.
En el caso de escoger la primera senda, te convertirás en un clérigo viajero.
Tendrás una autorización especial de tu orden que te permitirá solicitar ayuda o recursos a los fieles.
Si escoges la Senda del Rey te convertirás en un Patriarca —o Matriarca—, y obtendrás un dominio bajo la sanción
de tu orden: un monasterio.