Guerrero DH
- Tiradas de Constitución para recuperar energía.
- Tiradas de Caza en las Tierras Salvajes.
Abilities
Rasgos de Clase
Rajar - Habilidad Especial
A partir del quinto nivel, cuando hagas un ataque sobre un objetivo, puedes causar el mismo daño a un enemigo a tu alcance de un nivel igual o inferior al objetivo inicial. Desde el décimo nivel, puedes causar el mismo daño a dos enemigos a tu alcance y, desde el decimoquinto, hasta a tres enemigos. Con esta habilidad puedes causar daño al
mismo enemigo varias veces.
Recuperación - Habilidad Especial
Tras un combate, puedes gastar un punto de energía y emplear un intervalo descansando para recuperar 1d6 puntos de Salud.
Sacrificar Escudo - Habilidad Especial
Cuando falles una tirada de Destreza para evitar el daño de un ataque, puedes destruir completamente un escudo que tengas en tu mano —sin importar la categoría de DU que tenga— para ignorar todo el daño de dicho ataque. Debes declarar el uso de esta habilidad en lugar de realizar la tirada de Absorción.
Senda del Guerrero - Sendas
Cuando alcances el noveno nivel puedes elegir entre la Senda del Errante y la Senda del Rey.
En el caso de escoger la primera senda, te convertirás en un caballero juramentado. Esto te permitirá recibir asilo y alimento en cualquier castillo sin responder apenas preguntas por un máximo de tres días. Sin embargo, tu señor te puede obligar a participar en la guerra y, si te niegas, perderás tu posición privilegiada.
Si escoges la Senda del Rey te convertirás en un Gobernador —o Gobernadora—, y obtendrás un dominio bajo tu
administración: una fortaleza.