Ladron DH
desactivar trampas.
- Tiradas de Iniciativa del grupo en combates en los que participe activamente.
- Tiradas de Orientación en las Tierras Salvajes.
Abilities
Rasgos de Clase
Ataque Sorpresa - Habilidad Especial
Cuando atacas por sorpresa a una criatura, puedes gastar un punto de
energía para realizar un ataque furtivo. Este ataque se realiza con ventaja y añade 1d4 al daño. Al alcanzar el quinto nivel, su daño adicional aumenta hasta 1d6, al décimo hasta 1d8, al decimoquinto hasta 1d10 y al vigésimo hasta 1d12.
Combate a dos armas - Habilidad Especial
Siempre que uses en cada mano un arma ligera —por ejemplo, dos dagas—, aumentas tu efectividad en +1.
Si no usas efectividad en el daño de los adversarios sino daño fijo, suma +2 al daño.
Senda del Ladron - Sendas
Cuando alcances el noveno nivel puedes elegir entre la Senda del Errante y la Senda del Rey.
En el caso de escoger la primera senda, te convertirás en un agente. Pertenecerás a una hermandad de ladrones y tendrás que visitar su sede al menos una vez al año. Tu posición te permitirá obtener información privilegiada sobre tesoros ocultos y obtener la ayuda de
los príncipes de los ladrones locales.
Si escoges la Senda del Rey te convertirás en un Príncipe —o Princesa— de los ladrones, y obtendrás un dominio para tu propio lucro: una guarida oculta.