1. Abilities

Desarmar

Habilidad Especial

La víctima debe hacer una tirada  de Reacción DES o queda Desarmado y el arma sale volando lejos de su alcance (13 + resultado del dado de Defensa pies).

Tira un 1d8 para ver determinar hacia donde cae: 1 NO, 2 N, 3NE, 4O, 5E, 6SO, 7S, 8SE.