1. Notes

VE - La Maldición del Jarrón Arcano de Both'joo

Conversion

5.- El Engendro mutante

Mosca Cojonera Gigante

Nivel 1, Caótico, Moral 7
Ataque:
Mordisco: 1d4 (2)
Esp: Veneno: Salvación Constitución o 1d2 () daño cada turno. Duración DU (1d4)

Esp:
Volar
Salud: 8, Absorción 1

6.- El duende plasta

Duende Plasta (como Goblin)

Nivel 1, Caótico, Moral 7
Ataque:
Daga Oxidada: 4

Esp:
Sensibilidad luz:
Salud: 8, Absorción 1


10.- Fungoides

Fungoide

Nivel 2, Neutral, Moral 10
Movimiento: 2 pies
Ataque:
Nube de Esporas (1 vez cada 2 turnos): Salvación de CON o 1d6 (3) daño

Esp:
Mente Lenta (1 acción cada 2 turnos)
Piel Gomosa (mitad de daño)
Salud: 12, Absorción 1


13.- Enredaderas

Enredaderas

Nivel 1, Neutral, Moral 10
Movimiento: N/A
Ataque:
Enredar. Salvación de Destreza y o queda Enredado.
Esp: Enredado. Cada vez que queda enredado, tira 1d6, con 1-2 la víctima pierde un objeto.
Si empieza turno ya Enredado, pierde 1 daño. Puede hacer una acción de Fuerza para desenredarse.  

Esp:
Vulnerable al fuego (sufre doble de daño por fuego)
Salud: 8, Absorción 1

PNJs

Bono Gordopié

Mediano, Bribón, C, Nivel 3, Moral 10
Movimiento: 30 pies
Ataque:
Daga: 6 .
Esp:
Furtivo: Si la criatura ataca por sorpresa al personaje, este tira la Defensa con Desventaja y recibe daño adicional 1d4 (2)
Sorpresa: Los personajes tiran con Desventaja en la iniciativa del comienzo del combate.
Salud: 16, Absorción 2


NI

Humano Guerrero, N, Nivel 1, Moral 10
Movimiento: 30 pies
Ataque:
- Puños: 4.
Esp:
Forzudo: Toda tirada enfrentada contra la criatura relacionada con Fuerza (Derribar, Apresar, etc) se realiza con Desventaja.
Imparable: Una vez llega a 0 pv la criatura cae pero al turno siguiente se incorpora y lucha por 3 turnos más o llega a -5 pv para morir definitivamente.
 
Salud: 10, Absorción 2

Jules J. Furia

Humano Guerrero, L, Nivel 4, Moral 10
Movimiento: 30 pies
Ataque:
-Espada: 4. (una en cada brazo)
Esp:
Mutante (Cuatro brazos)
Ataque Multiple:
En la tirada de Defensa de la víctima:
1-2: Sufre el daño de los cuatro ataques 16 daño.
3-5: Sufre el daño de tres ataques: 12 daño
6-9: Sufre el daño de dos ataques: 8 daño
10 +: Sufre el daño de un ataque;:4 daño
 
Salud: 20, Absorción 3


Profesor Xavier


Humano Mago, L, Nivel 4, Moral 10
Movimiento: 12 pies
Ataque:
-Rayo mental: 4 (Salvacion Voluntad mitad de daño)
Esp:
Mutante (Telepata)

Titada Salvacion Voluntad con Desventaja o te lee el pensamiento
 
Salud: 15, Absorción 1