Sacado de 13th Age.

El dado de escalamiento representa un bono a los ataques segun avanza la lucha.

Se coloca el 1D6 más grande en la mesa. Comenzando por el segundo turno, se pone el dado en el 1 y todos los jugadores tienen +1 al ataque, en el siguiente turno (el tercero) se cambia el dado a 2 y los jugadores tienen un +2 y asi sucesivamente hasta un máximo de 6.

Los monstruos y los PNJs no añaden el bono del dado de escalamiento, pero hay monstruos con habilidades o ataques especiales relacionados con el dado de escalamiento.

 

Si el DM decide que los jugadores evitan el conflicto en vez de luchar, el dado de escalamiento no avanza y si el combate termina, el dado de escalamiento se vuelve a cero.