Chapitre I : La marque maudite du commencement
Session 1 : Évasion !
1 – Comment on en est arrivé là ...
Tout ce passe dans le monde d'Obryon et à priori sur le continent d'Endalterra. Notre groupe a vécu quelques aventures que tout le monde découvrira tôt ou tard mais pour l'instant, tous ses membres ont chacun de leur côté reçu une marque maudite (Ascinadus) qui leur colle à la peau et ils sont actuellement emprisonnés mais ne savent rien de ce qui va leur arriver prochainement ...
2 - Présentation des joueurs, de leur
personnage, de leur métier en prison et de ce qu'ils ont pu
récupérer.
Kosha : Humain d'un mètre
quatre-vingt, il est bien bâti et est assez jeune. Niveau caractère
il est un peu impulsif mais il essaye de rester calme au maximum. On
verra plus tard qu'il affectionne assez étrangement ses armes.
Métier temporaire : Laveur (Faire de
la plonge)
Objet dissimulé : Petite araignée
Vessa : Kobold d'un mètre
dix-huit avec des écailles blanches vaguement métallisées et il
possède pleins de particularités, il a les yeux verron violet-rouge
et il a des cornes qui sortent de son crâne en plus d'une grosse
bosse qui dépasse. Il ne laisse pas beaucoup de place à ses
émotions, est réservé et à tendance à s'effacer dans l'ombre.
Métier temporaire : Entraineur au
combat
Objet dissimulé : Bout de miroir
Ozweld : Humain d'un
mètre quatre-vingt trois. Typé "méditerranéen" si on peut
dire, on voit qu'il a passé du temps près de la mer. N'a pas de
grand particularité mise à part une sorte d'aura pouvant mettre mal
à l'aise certaines personnes. A rencontré Basaru et participe à
son objectif.
Métier temporaire : Coupeur de bois
Objet dissimulé : Pierre de détection
(caillou ayant subit un Read Aura)
Basaru : Humain de
vingt-trois ans, un mètre soixante-seize. Possède des cheveux verts
d'eau, cheveux longs et barbe bien rasé. Habituellement habillé
avec du cuir. Niveau tempérament, il est enjoué et n'a pas pour
habitude de s'énerver, il aime aider les autres. A pour objectif de
construire et d'utiliser un Airship. Vient d'un petit village appelé
Méandre dans le nord.
Métier temporaire : Entraineur au
combat
Objet dissimulé : Crochets improvisés
Thoan : Humain de
vingt-deux ans, assez athlétique. Possède une peau gris cendrée,
possède les cheveux mi-long châtains et les yeux gris clair. On
voit que Thoan ne vit pas bien son emprisonnement et n'est clairement
pas bien, donc il suit le groupe et ne prend donc pas d'initiatives.
Métier temporaire : Entraineur au
combat
Objet dissimulé : Manche de pioche
Arrivée des prisonniers :
J -8/9 Kosha
J -7/8 Vessa
J -5/6 Basaru et Oswald
J -3/4 Thoan
Il y a un deuxième groupe de prisonniers contre qui nous devions avoir un match à mort mais notre groupe étant plus fort, un des métiers, entraineur au combat, consistait à améliorer le deuxième groupe captif pour une raison qui nous échappe pour le moment. Mais bien sûr, nous n'avions pas le choix.
Le métier de Coupeur de bois se pratique à l'extérieur ce qui nous a donné plusieurs informations :
_ Vu le nombre de gardes cultistes qui
surveillent, le lieu de travail est en dehors du repaire ennemi et
donc c'est la sortie.
_ On est sous terre et à un étage en
dessous de la terre, terre plutôt verdoyante et soutenant une zone
boisée et isolée.
3 – Opération : Révolution
On sent que ça devient problématique et que le temps nous est compté. Suite à de rapides décisions, le groupe se pose devant les barreaux et lorsque le cultiste s'approche voir s'il y a un problème, Kosha décide d'unir le geôlier aux barreaux à l'aide des liens sacrées de ses énormes paluches. On récupère les clés sur le bureau grâce à notre magie puis le groupe se divise brièvement : Basaru et Thoan donne à l'autre groupe de prisonniers de quoi sortir pendant que Kosha, Oswald et Vessa décident du destin de leur gardien. Après la réunification, le groupe part "travailler" plus loin dans le repaire ...
Récupération partielle des affaires, des armes et des outils confisqués par les cultistes mais ça a été effectué dans la douleur. Basaru a été dans le bureau pour récupérer son Orbe lumineux en forme de petit renard et en cherchant bien, il est tombé sur le Journal de Bord des marqués d'Utilren avec d'autres notes un peu brouillon qui auront leur importance plus tard (Notes sur le bureau d'Utilren). Le groupe décide ensuite de faire demi-tour pour rejoindre les escaliers et donc l'étage supérieur. Une fois en haut, après une porte dans ce qui semble être le grand hall de ces lieux, de nombreux soldats semblent affronter les cultistes mais cela ne se passe pas bien pour ces derniers. Il y a l'air d'y avoir une hiérarchie dans la formation des soldats avec un sergent et un capitaine. Ce ne sont pas des gardes Drabalt du roi, ce sont des armoiries avec comme symbole une hache de guerre à deux mains qui s'abat sur un château se brisant sur le coup.
Le groupe se fait repérer par les soldats à cause des actions hostiles de Basaru et très rapidement, le groupe comprit qu'il n'avait aucun chance ni de gagner, ni de s'échapper à cause des autres gardes encerclant le repaire. Une fois la bataille "finie", on est regroupé au centre par des gars qui ne sont pas venue ici par hasard. Un Soldat en harnois complet avec pleins de décorations arrive, suivi par deux nobles à priori vu leur tenue. Ils se félicitent de nous avoir trouvé car on était recherché comme étant des prisonniers et le soldat en harnois complet, leur chef probablement, compte punir les soldats belliqueux et violents qui nous ont aussi attaqué.
Fiers hommes de la famille De Cynorame
-> Ils viennent de Foricite.
Session 2 : Présentation, rituel occulte et voyage
1 – Aaren et Guéroclin
Le premier noble humain blond cheveux courts d'une âge moyen arbore l'armoirie de Decidueye. Il a une cicatrice au niveau de la lèvre supérieur. Il possède un marteau de guerre mais aucune armure, juste ses habits souples. Son nom est Guéroclin De Cynorame et il est le seigneur actuel de Foricite.
Le deuxième noble aux cheveux longs argentés. Moins musclé que le premier, il a l'air plus propre, sans cicatrice, plutôt jeune. Possède une épée d'apparat à priori. Vu son corps, on aurait pu penser qu'il est elfique mais ça n'est pas le cas. Son nom est Aaren Dy Ovinal, il vient du Visentaldt.
Les deux survivants se sont affrontés
mais le gagnant est devenu fou pendant le combat et a attaqué les gardes suite à sa profonde folie : Il n'a pas survécu à cette erreur, l'officier en harnois a
du l'achever. On est à côté de la Forêt du Simulacre.
2 - Confrontation avec Utilren
(Demander les notes de Thoan pour compléter) -> Bon je fais un rapide résumé finalement en attendant.
Passage secret ouvert par Vessa, Kosha, Ozweld et Basaru.
Combat contre Utilren et les derniers cultistes auprès d'un autel ayant presque rendu fou Kosha.
Gravure, dessin tribal. Le rituel était rempli de cercles concentriques, la majorité était
écrite/dessinée avec du sang, mais toute la partie extérieure était
dessinée avec de l'encre magique.
L'Ascinadus était
apparente à plusieurs endroits du cercle. Des écrits en Urguéor et en
Celestiales était visibles. On peut y lire les mots "Création, force,
pouvoir, renversement".
L'Arcanite est une pierre qui peut
emmagasiner de l'énergie contrairement à la Viroche qui la disperse.
3 - Direction Foricite
Une fois le groupe sorti, l'air était plus respirable et ce fut le renouveau. Une forêt et des souches se trouvaient devant eux. Mais ils n'attendirent pas et prirent la route avec leur sublime escorte.
Pendant notre retour à Foricite, les gardes discutent avec nous et se permettent de nous conter la légende de Tagardime, le château dans lequel on se trouve. Il aurait subi une épidémie en
392 (il y a environ 30 ans), on raconte que le baron aurait pris conscience de sa propre
mortalité, qu'il aurait par conséquent essayé de remédier à ce problème, et
aurait été voir une sorcière dans la forêt du Simulacre. Il se
serait transformé en monstre avec une potion ou un rituel et aurait tué en
une nuit tout le monde en faisant un massacre sanglant. Personne ne sait ce
qui a suivi mais il y aurait un ou une survivant(e) qui serait passé(e)
dans les recoins du château.
C'est la Tragédie de Tagardime.
Session 3 : Foricite, Koska et vie au château
1 - Arrivée dans la ville
Foricite est entourée de plaines et champs mais il existe un peu
de forêt et de montagnes aux alentours. C'est un château, fort très
bien protéger avec un principal point d'accès. Pleins de petites
bourgades se trouvent autour de Foricite, possédant des défenses.
Environ 3000 habitants. On se fait accueillir par la plèbe qui salue la garde, gardes qui
ont l'air d'être appréciés par son peuple. Une majorité d'humains
(3/4 de la population) habite ici. On nous passe un message, est-ce qu'on veut diner le soir avec
Guéroclin ? Bien sûr, pour l'instant c'est notre sauveur et il a surement des choses à nous dire.
Église de Gavino, divinité de la civilisation (ses prêtres
servent de juge généralement).
2 - L'Ournière
L'Ournière est propre et est une auberge avec un magasin
d'aventuriers à côté. Dans la grande pièce, il y a de grands
rideaux qui mènent directement au magasin juste à côté. Suite à des achats puis un bon repas suivi d'une bonne Koska, on récupère quelques informations sur l'actualité locale grâce à Zakria et Marlina, les deux gérants de l'Ournière :
_ La Jument de l'Aubaine, coursier vers le nord place du marché de Foricite
(jument noire avec un soleil derrière symbole).
_ "Je suis un fier habitant de Foricite" disait Zakria. Il vient de Katyr comme sa Koska qui est une spécialité de là-bas justement, il est en tout cas très fier de ses origines et partage avec passion tout ce qui vient de là-bas.
_ Il y a des rumeurs disant que le roi se fait vieux, Zakria souhaite que Guéroclin devienne
le roi à sa place car ce dernier est adoré du peuple.
_ Clyno (S1) (11ans) et Kylissiel (10ans) sont les petits frères et sœurs de
Guéroclin.
_ Aaren Dy Ovinal serait en train de lorgner sur Foricite selon les
rumeurs.
Une fois que l'après-midi commença à laisser sa place à la soirée, le groupe avança en direction du château, en quête de discussions et de nourriture.
3 - Invitation au château
Le château est très grand et notre groupe est invité tel la noblesse mais ce n'est pas le cas 3
autres prisonniers qui ont survécu à l'incident de Tagardime. On voit dans la cour des soldats en train de
nettoyer le sol. Basaru partit s'entrainer avec Silvarse, le demi-elfe garde qui était sympa et avec Maître Harnois qui utilisa son fléau en démonstration de force. Pendant ce temps, les autres partirent visiter le château pour obtenir des informations, notamment dans la bibliothèque :
_ Celui qui tue un linorme est maudit.
_ Le Nordwelt est très culte de Kravolf (anciennement guerrier de grande renommé mais pas de
leadership et cherchant un adversaire plus fort)
On se prépare à aller au diner avec tout le monde. La soirée risque d'être animée.
Session 4 : Diner, village fantôme et chèvres
1 - Diner avec la haute
A l'étage avec Guéroclin, Aaren Dy Ovinal et M. Harnois avec Kylissiel et Clyno De Cynorame.
Tout le monde est prêt pour le repas et on passe vraiment un bon moment
entre personnes qui s'apprécient même s'il y a un instant stratégie :
On doit d'abord aller à Brolguan pour rencontrer le fameux
Gobarlime et en apprendre plus sur la marque et le culte puis on ira
en Visentaldt en passant par la passe des désemparés (après trois
semaines à compter du jour du départ) où des gardes nous
laisseront passer. Notre objectif est Ulmir'An, le haut prêtre demi elfe qui nous a capturé. Grâce à Aaren, il sera à la déclaration à Ad Valensir capitale de l'Empire Visentaldt pour Chute de l'Etoile. On reprend après la conversation et on
apprend le nom de ... ah bah il a pas le droit de dire son nom mais on suppose que c'est l' Officier Kom-Voul-Sou-Été. Tout le monde à la table charrie tout le monde
avec l'histoire de se trouver une femme, mais c'est Guéroclin qui prend le plus dans le visage si on peut se permettre.
On nous parle d'Alzirion, le désert dans le continent à l'Ouest.
Joska le blabla-man et les gardes parient sur l'identité de
l'Officier en harnois, le garde du corps d'Aaren. On apprend aussi que Kylissiel et Clyno (S1) ont eu un évènement pas cool dans leur jeunesse,
très très jeunesse mais on en ignore les détails. On nous met en garde aussi par rapport à Brolguan et le changement de seigneur récent, qui est à présent la ville des aventuriers ou
des criminels, ce qui n'est pas cool. Il y aurait des gardes "fous" et la seule loi présente serait la "Loi du plus fort".
2 - En route vers Brolguan
Le lendemain, on part sans Oswald qui a décidé de changer de carrière en partant de son côté. Le départ fut dur mais était nécessaire, même sous la pluie torrentielle qui affaiblissait le moral de la troupe. Au bout d'un certain moment, le groupe arrive dans un village hanté des fesses. Tout le monde est mort depuis un moment. On aperçoit un rituel similaire à celui qu'on avait trouvé sous les ruines de Tagardime. Un supposé sort apparaît au dessus de nous. Un œil nous fixe mais on continue de chercher des indices, que nous finissons par trouver : "C'est un châtiment, les dieux nous ont abandonné. Levons-nous contre l’ordre établi, contre ce pouvoir qui nous
assujettis, nous aurons la force de provoquer ce renversement devant
ces tyrans indifférents par la force de notre conviction, nous
serons les nouveaux maîtres de la Création."
Gros chariot avec une bâche blanche poursuivi par des créatures à sabots possédant une fourrure blanche. Une fois le chariot arrêté, on aperçoit un Halfelin perché à un arbre pendant que deux Béliers à cornes spiralées semblaient lui en vouloir. On a vaincu les deux bêtes sans grande difficulté. Reste à savoir ce qui s'est passé et seul l'Halfelin peut nous l'apprendre.
Chapitre II : Brolguan et le début des ennuis
Session 5 : Zeppelin, Brolguan et c'est tout
1 - Notre marchand remplaçant ?
Le marchand Halfelin se remet de sa chute et de l'agression qu'il
a subit. En discutant avec lui et en observant ses affaires, on apprend
qu'il possède des parchemins, poteries, choses classiques d'un marchand
dans sa charrette. Il dit être en direction de Brolguan pour les enchères proposés par Gobarlime
et toutes les
personnes du même corps de métier seraient en train de venir. Il
explique que Gobarlime se
vante d'avoir aussi un Carbunkle, qui est une créature avec une corne
aux propriétés curatives, même si ce ne sont que des rumeurs. Le
marchand s'empresse de nous donner trois objets magiques en récompense
de notre sauvetage : Mitaines d'humeur, Théière truquée et Bouteille de lumière. Il se présente ensuite, il s'appelle Zeppelin, originaire d'Alway et c'est l'une des premières
fois qu'il sort de sa ville pour marchander.
On discute sur la route et le groupe fait un peu le point sur tout ce qui est religion :
_ Kosha n'a pas de divinité mais il croit en la science sacrée.
_ Vessa s'intéresse à la culture divine mais ne croit pas vraiment
en une divinité.
_ Thoan ressent de l'énergie spirituelle et il cherche des réponses
par rapport à ce phénomène. Il n'a pas vraiment eu d'enfance, son
père adoptif l'a récupéré à l'âge de 15 ans dans un village en ruine et
pillé.
Zeppelin nous parle de L'Agonie des Pieux (la peste). Les symptômes sont nombreux : Début de fièvre, courbatures,
gens assez faibles mais esprit un peu colérique, blême, atrophie
des muscles.
2 - Le charme de Brolguan
Le soir même, on pose un campement et le lendemain on arrive à Brolguan, il y a beaucoup de cimetières autour de la ville, dans ce qu'on pourrait appeler la banlieue et c'est clairement exotique. En avançant, on aperçoit une noble assez fière qui possède un minotaure en garde du corps. Deux gros groupes existent actuellement dans la cité de Brolguan : La Lance Ardente (aventuriers chauds en roue libre) ou Compagnie de Sharro Ferré (plus strict).
Le Sou d'Or (ou "le point de départ") est l'auberge conseillée par
Zeppelin.
Son emblème est un gros sou d'or avec un casque au centre
et le bâtiment est en agrandissement. 95% sont des aventuriers/voyageurs
et de ce qu'on voit ces aventuriers ont un peu de classe quand même. On
aperçoit un tableau
d'affichage, un énorme comptoir type bar (différent des comptoirs
bureaux) et il y a une dizaine de serveurs, grosse auberge quoi. Les
serveurs et serveuses font aussi videurs et portent leur arme sur
eux. Le tableau d'affichage contient toutes les informations de type
actualité dont un aventurier aurait besoin.
Le Bouquet Musqué, maison close où l'on achète les plaisirs charnels et il y aurait des nobles qui passeraient leur temps là-bas. On apprend aussi l'existence du bâtiment prévu pour les enchères de Gobarlime.
En cherchant des informations sur le fameux Gobarlime, on apprend qu'il fournit des ressources et est financé par Zodkharn Il a les moyens de faire venir un peu de partout. L'homme qui nous donne quelques informations n'hésite pas à nous proposer des invitations aux enchères mais celle de Zeppelin nous suffit donc on décide de refuser sa proposition. Il nous dit que si on change d'avis, on peut compter sur ce bon vieux Féral.
En attendant la date des enchères, chacun décide de partir vadrouiller dans la ville de son côté.
Session 6 : Affaires, Turnout Dash into
Gobarlime
1 - Chacun son chemin
Suite aux différentes affaires des membres du groupes, certains informations ont été récupérées : Lunarsol, Sif'Elda et Ruiba feraient un embargo sur Brolguan ? Zodkharn Rachendrell ne s'occupe que de la bagarre et beaucoup moins de la diplomatie, de la paperasse et de l'administratif. Gobarlime aurait disparu car il doit un truc à Zodkharn. D'après les mecs qui ont bossé avec notre moine, beaucoup trop de personnes qui disparaissent (plus que d'habitude) et c'est pour ça qu'ils restent avec Kosha.
Il y a 3 Temples dédiés dans Brolguan : Un à Gavino, un à Myrae et un à Sil'Ana. Rafangor (cherche
à comprendre d'anciennes prophéties) et Hylioun sont des
divinités qui ont en commun de guider les âmes. Le groupe réentend les informations sur le Carbuncle, la créature rare possédant une corne recherchée pour ses
effets curatifs.L'Oeil des Abysses; c'est un trou qui possèdent des créatures infernales ET démoniaques. Hantée des
fesses. Zodkharn aurait été un des rares à faire des
aller-retours grâce à sa force au combat même si on suppose qu'il n'était pas seul.
2 - L'enfer des enchères
Le jour J des enchères, dur réveil à 7h le matin (7h15 quoi). Zeppelin a pris des vêtements chics pour l'occasion. Une fois arrivé au bâtiment, notre marchand obtient le numéro 27 et nous sommes officiellement passé pour ses gardes du corps. Chacun se disperse donc dans la salle. On aperçoit à nouveau la noble avec son minotaure imposant, c'est la comtesse , remercié de sa présence par Gobarlime, qui se trouve être un nain chauve avec un tatouage sur le crâne CHAUVE et sans cheveux.
Les enchères débutent, il y a pleins de choses mais c'est surtout lorsque les créatures magiques sont apparus que les acheteurs se sont faits entendre.
Listes objets : Babioles en bois elfiques vite fait
Fading Fox : Capacité naturelle à disparaître et ne laisse pas
de trace derrière lui. Très rare et plus petit qu'un renard
classique.
Cependant les enchères se font interrompre par Le seigneur de Brolguan en personne avec ses deux acolytes, Calluran et Fiore. On pensait que Gobarlime allait se faire éclater mais le seul truc à s'être fait éclater, c'est la réalité (et un peu Léandora (Billgora de son vraie faux nom) lorsque son minotaure, prit de folie, tua sa maîtresse). Le chaos arriva : Gobarlime se transforma en une sorte de dragon gigantesque et ses alliés sautèrent sur Zodkharn. Quelques secondes après, des gobelins traversèrent les fenêtres et se mirent à attaquer tout le monde. Cela faisait un sacré champ de bataille quand on comprenait le minotaure dedans mais le groupe s'en est sorti plutôt bien en protégeant Zodkharn. Il y a même un boulet de canon qui a traversé la salle, balayant les bancs, cadavres et gobelins sur son chemin. Zeppelin a réussi à contribuer au combat à sa façon mais cet évènement restera à jamais gravé dans sa mémoire. C'est sur une retraite tactique fuite de Gobarlime en se téléportant que le combat s'achève.
Session 7 : Fin des affaires, assaut et pirates
1 - Les héros ne s'arrêtent jamais
Les navires de guerre continuèrent à tirer dans la ville mais une certaine forme de calme s'installait à présent dans la salle ne laissant place qu'à la respiration saccadée des vainqueurs. Mais il était trop tôt pour se réjouir. Les trois combattants de Brolguan se posèrent des questions, se soignèrent et après une brève discussion , ils sont partis régler l'assaut qui règne dans la ville. Notre groupe chercha des indices avant de repartir en ville : Billgora de Tréquisse, la noble du hachis parmentier, probablement
originaire de Drabalti et elle possédait une chevalière : Un arbre avec des racines qui se resserrent sur un écu banale. Apparemment les "De" seraient un trait de noblesse Drabalt alors que les "Dy" sont plutôt pour les Visentiens. Le Fading Fox et les autres créatures ont été empoisonnés et décédèrent dans d'affreuses souffrances, créant ainsi une rancœur profonde du groupe envers Gobarlime. Notre marchand Zeppelin n'était pas un combattant et avait beaucoup de mal à supporter tout ce qui s'était passé mais heureusement Les Spiritueux étaient soudés et l'aidèrent à aller de l'avant.
Le groupe, enfin prêt à repartir, trouva 3 potions de soin laissé par Calluran qu'on va devoir rembourser plus tard. En sortant, pleins de cadavres de gardes, mercenaires, civils et
combattants. Apparemment, les combattants assaillants avaient comme
optique d'aller dans une certaine direction. L'agitation semble se poursuivre dans le port plus bas dans la ville et c'est ainsi qu'une course contre la montre s'instaura, le groupe s'élança, dévalant les marches et les descentes comme jamais. Cependant, à cause des canons et des dommages collatéraux, un homme était coincé sous une poutre. Tel un seul homme, Kosha, Basaru et Kosha soulevèrent la poutre pendant que Vessa soigna tout le monde aux alentours. Quelques secondes plus tard, la maison s'effondra sur elle-même, le principe de l'effondrement.
Le spectacle qu'ils virent une fois arrivés au port ne les laissa pas indifférents ...
2- Faites place, on est là !
Il y a 8 navires sur le port, tous très beaux sauf un. Il y a La Wyv Rouge d'Ogranek et ils y a des drapeaux avec comme symbole des dragon borgnes et le
crâne sur un fond noir. On avance vers le gros navire (celui du
chef) et il y a un linorme dessus. Ça a surement été utile pour intimider les gardes, les civils et même les aventuriers, surtout si on connaît sa caractéristique liée à son décès. Il y a de la Viroche sur quelques coques de navires.
Kosha fut pris d'un rage aussi grande que sa bêtise et courut à travers les rangs ennemis en distribuant des tatanes. Le reste du groupe suivit et une fois à porter du chef elfe louche, Thoan tira une flèche qu'il manqua mais cela fit diversion et l'ennemi de Kosha fut touché par son javelot. La flotte ennemie n'est autre que le Xérana Vaek et leur chef est Fumirial Veld'Noren, le pirate le plus connu de son île. Première fois qu'ils débarquent et du coup première fois avec toute la flotte. Ils ont débarqué de nulle part, impossible de savoir comment ils ont fait.
Calluran, Fiore et surtout Zodkharn arrivèrent après avoir nettoyé de leur côté mais les bateaux étaient déjà en train de fuir le combat. Globalement, Zodkharn aimerait avoir une petite discussion avec nous et ce sentiment est réciproque. Basaru comme une discussion avec la Femme à la prothèse en espérant mieux comprendre son mécanisme de prothèse (en Viroche) et "elle m'a dispell cette
folle" pour reprendre les pensées de Basaru. Thoan avoue son Duskwalking en même temps que Basaru avoue son
Kitsuning une fois leur retraite tactique effectuée au Sou d'Or.
Session 8 : Après la tempête
1 - Car il y a des conséquences
Les Spiritueux font la fête et le marchand Halfelin fait
le choix de rejoindre le groupe suite à une argumentation à la limite du harcèlement sous une table avec du vomi. Basaru s'inquiète cependant pour Zeppelin et compte bien le surveiller. On retourne là où on a vu Gobarlime pour la première et dernière fois, on remarque que seule la salle
des enchères a été touchée par le boulet de canon mais surtout que de nombreux aventuriers ont afflué pour récupérer les restes. Heureusement, nous avions déjà ramassé ce qui importait, comme les dagues des assaillants ou encore la Chevalière De Tréquisse.
Direction le port, du Lapis Lazuli a été retrouvé dans les épaves de bateau. Vessa a vu et entendu des aventuriers qui râlaient car les pirates auraient volé des entrepôts près du port. A l'aide de techniques digne de Brolguan, on apprend que La Wyv Rouge d'Ogranek qui était arrivé pour la dernière il y a 2-3 mois accompagné généralement par le navire Camalote (nom donné par la jacinthe d'eau). Depuis que Zodkharn est arrivé au pouvoir, De nombreux bateaux réguliers ne revenaient plus aussi souvent pour enfin ne pas revenir du tout. Un lien avec les disparitions évoqué dans les précédentes conversations ?
C'est en allant au Le Bouquet Musqué pour se renseigner auprès de nobles qu'on apprit que la famille De Tréquisse est une famille déchue de Drabalt, ils ont comploté, ils ont
fait pleins de choses qui sont très louches. C'est pourquoi généralement personne n'essaye de faire affaire avec eux. Sur le chemin, on entend des gens qui parlent de Zodkharn comme
quoi avant il se fichait de la ville mais qu'à présent il a défendu
la ville contre les envahisseurs, bref de nombreuses rumeurs valorisantes.
2 - Le premier pas dans la mouise
Le soir même, après cette longue journée, on arrive devant la maison du gouverneur, qui appartient à bien sûr à Zodkharn, dans le Quartier des Osts (quartier militaire dans les grandes lignes) qui a été bien épargné par la bataille. On finit dans le bureau de Zodkharn avec Calluran et la discussion tant attendue s'engagea. Basaru avait fait la mention d'un coffret de l'Emeraude Marine de la part de Mendovid pour Zodkharn afin d'améliorer les relations entre eux mais ce dernier expliqua au groupe qu'en réalité le coffret transportait un message caché mais il n'est pas arrivé à destination car Ozweld l'a emporté. S'en suit alors un dialogue mélangeant informations et théories, Zodkharn lâcha vite l'affaire en mangeant un sandwich puis en prétextant un coin toilettes mais en revanche Calluran était très ouvert à la conversation et il nous donne un peu de leur vieil équipement pour qu'on continue notre route et qu'on récolte nous aussi des informations.
On a appris l'existence de la Cabale Hilare ou Rictus, le groupe propriétaire de la dague empoisonnée alors que Les Dicées (groupe dans l'ombre mais un groupe "Bon") eux maintiennent l'équilibre bénéfique du peuple. L'assaut contre Brolguan semblait plus être une tentative d'assassinat contre Zodkharn qu'autre chose mais est-ce que les pirates, le Rictus et Gobarlime sont réellement alliés ou était-ce simplement une alliance temporaire pour écraser voir récupérer la ville de Brolguan ? Personne ne sait mais par contre les actions dans les coulisses du Rictus inquiètent particulièrement Calluran. Le symbole sur les dagues empoisonnées est "Une patte de sauropsides avec en son centre deux yeux qui vous observent, leurs pupilles verticales vous sondent tandis qu'un rictus juste en dessous vous fait froid dans le dos".
Une fois la discussion terminée, le groupe s’apprêtait à repartir quand Zodkharn, revenait de son coin toilettes et demanda le nom de notre groupe. Après environ une seconde de réflexion, le groupe avait bien sûr une réponse toute trouvée ...
Nom de groupe : Les Spiritueux
Nom de code : Thoan/Bourbon
cendré, Basaru/Rhum, Kosha/Vodkakoka, Vessa/Absinthe, Zeppelin/Baba
au rhum, Kurt/Gin, Etha/Mojito sans alcool et Randver/Pousse-Mousse
Et c'est ainsi que les 5 compères partirent en direction du Visentaldt à la recherche d'Ulmir'An.
Chapitre III : Les Spiritueux en direction d'Ad Valensir
Session 9 : Lunarsol, Zelko et zone de vérité
1 - Lunarsol, Ameno Amen
Lunarsol, assez grande ville avec un gros temple dédié à Sil'Ana, on trouve un quartier dédié à Hylioun, la divinité de la médecine. Ils y a beaucoup beaucoup de théocrates qui sont principalement dans la ville, c'est une ville axée sur la religion après tout et c'est la "capitale" religieuse de Drabalti. L'Agonie des Pieux a été résisté par des moyens magiques et non-magique à Lunarsol. C'est une très jolie ville, connue pour le Lac des Colombes en l’occurrence, et cette cité est équivalente à Tarmiron, la capitale. Myrae et Daeseth sont des divinités qui s'entendent bien entre elles. Artyrian est un haut-prêtre elfe qui a envoyé Ulmir'An en Visentaldt. On raconte justement qu'Ulmir'An a été un très bon croisé, avec une bonne réputation, et c'est un elfe qui touche les 600 ans, c'est-à-dire qui est en fin de vie. Il serait aussi parti à la Chute de l'Etoile à Ad Valensir grâce à l'intervention de l'empereur.
Après une brève escale à Lunarsol, le groupe décide d'avancer.
2 - Zelko, la forteresse
Zelko, la forteresse du pays, plus grosse
zone militaire. Avec son île au milieu se trouve le siège éternel là où les
aventuriers vont et viennent mais surtout se retrouvent. On va pour faire une rapide escale, ce n'est pas l'endroit le plus sympathique du monde mais on fait avec. Et on repart après quelques achats et ventes.
Sur le chemin, chacun discute un peu et raconte des histoires. Zeppelin nous raconte celle de Totnirk. Son titre est Sol'Orbe ou l'Orbe Solaire, c'est un
petit gobelin et un ingénieur de renom mais certains hésitent entre génie et stupide. Expert
en bêtises et inventions à gros potentiel. Sol'Orbe car il a créé un Orbe brillant
comme un soleil qui aurait démoli son labo il y a environ quelques
années. Depuis plus trop de nouvelles de cet homme.
Zeppelin est devenu marchand après
avoir été un garçon d'écurie et il a toujours eu un don pour les
arts même s'il avait toujours voulu être marchand pour avoir
l'argent afin d'être un artiste indépendant. Worlibu s'est fait sauvagement
assassiné par un inconnu à Alway et notre Zeppelin était caché puis attendant que le méchant s'en aille, il a récupéré les affaires de la victime et a décidé de suivre son destin en allant aux enchères de Gobarlime. On apprend donc à ce moment que Zeppelin est aussi marchand que Basaru.
Grâce à Kosha, Robert a marché sur les tulipes
du moine Fabrice dans le monastère. Basaru conte, sans succès, une histoire qu'il a entendu il y a fort longtemps mais il se rend compte qu'il n'est pas un bon orateur et que ces camarades n'ont pas trouvé l'histoire très intéressante. Juste un peu longue quoi.
3 - Bienvenue en Visentaldt
Après encore un autre bout de chemin, Le groupe arrive vers Tak'Var. Il y a une forteresse qui bloque tout
le trajet, la passe est ironiquement impassable si on veut forcer bêtement; Il
faut se soumettre à une fouille. Le Spelaion Carmin tout autour appartient cependant au Royaume Drakka Ran et cette frontière naturelle dissuade toute personne d'éviter Tak'Var à cause des nombreux dangers qu'elle possède.
Le groupe emprunte la grande allée et s'arrête entre deux auberges, Pérytrompé & Trompéry respectivement à gauche et à droite de la Passe des Désemparés. Elles sont en totale symétrie miroir occupé par des jumeaux tenanciers halfelins. Mirorim & Mirorim. Ulmir'An serait passé par là et il aurait discuté avec une jeune femme typé cendrée.
On continue d'avancer en direction de Fort Lenko. Grâce une fois de plus à l'intervention de Zeppelin, on se rend compte qu'on possédait des informations complémentaires dans les papiers récupérés sur le bureau d'Utilren à Tagardime dans la Forêt du Simulacre en Drabalti sur le continent d'Endalterra. Au bout d'un moment, on arrive devant des prêtres qui ont un symbole en forme d'oiseau. C'est un Pengue.
Symbole impérial. Il vole vers les nuages. Et oui.
Gélèf vient nous chercher et c'est quelqu'un de haut placé mais il n'a pas gagné contre M.Harnois en combat singulier. Il a des infos sur les cultistes mais il n'a pas le droit d'en parler, il a besoin de l'autorisation d'Aaren pour en dire davantage.
Les Spiritueux se trouvent actuellement entre Fort Lenko et Saint-Elbe.
Session 10 : Retrouvons notre Gardien Blanc
1 - On n'est clairement plus en Drabalti
Thoan nous avoue qu'il a une autre identité, Eton Bandolas, et que ça serait lié à son Duskwalking. Mais niveau révélations, on a aussi Gélèf qui nous explique un peu comment fonctionne l'empire avec ses coutumes puis il nous explique la hiérarchie au sein de la famille Visentaldt : Al'Doren II a eu un fils et
deux filles, Fin'Doril l'empereur actuel, Efelyne (4ans de plus que l'empereur) et Cynthia Dy Ovinal (actuellement marié
à Aaren). Niveau salutation, il y a tout un mécanisme à connaître et appliquer, déjà on s'incline un peu, bras
gauche qui passe derrière nous et au niveau de la parole, là c'est plus obscur mais dans le doute, on lève la main et on ne fait que répondre aux questions. Gélèf nous fait aussi comprendre qu'Aaren porte le titre de Gardien de
l'Empire ou le Gardien Blanc et qu'il n'est clairement pas n'importe qui, il a obtenu son titre pendant l'invasion d'Hécazur arrêtée par Al'Doren II et surtout par Aaren
(qui avait 15 ans) venant à peine de sortir d'une famille noble. Il a donc
gagné ses titres à ce moment grâce aux stratégies confié par le Gardien Blanc.
Gélèf nous impose une halte à Saint-Elbe car il veut qu'on fasse le trajet jusqu'à Ad Valensir en deux jours et il veut éviter une auberge en particulier. On nous a réservé une auberge : Lit Astral. Cette auberge est juste oufissime. Saint-Elbe est un lieu saint et donc on doit faire un peu attention à ce qu'on va dire et faire. Dans le quartier du Xistent se trouve leur château et les Xistent sont un groupe de mage guerrier chargé de la sécurité de la lignée royale. Ils rejettent leur identité si on les rejoint, un peu comme un commando secret. Le Jardin du Nuage d'Or est un endroit un peu cool.
Préparatif pour la mort de l'étoile. Annonce de Fin'Doril Visentaldt, l'empereur du Visentaldt. On ressent bien la célébration dans l'air et on finit par arrivé dans un quartier très luxueux. On rentre dans l'auberge très luxueuse elle-aussi, côté convivial et plutôt tranquille, avec un paravent si on veut manger dans notre coin. Pleins d'étoiles partout, partout partout. Au troisième étage, tout au bout, c'est ouvert sur un jardin pour nous alors qu'il y a une cour centrale commune.
Thoan et Kosha se sont mis des grosses doses en partant dans leur coin. Feuilles de Vudrani à priori. Flash vision de Thoan : Une femme, un homme et une gnome. Il y a une très grande ville (minimum Lunarsol) et il se retrouve dans une grande salle mais un peu brouillé avec des marches qui descendent jusqu'à un énorme puits et au dessus il y a une boule de lumière qui plane avec des anneaux qui tournent autour. Autre et dernière image, un croisement avec une géante statut avec un archange avec les mains sur les yeux et en pleure à priori.
Basaru arrive au Coussin de Frusquin, une échoppe pour aventurier avec un symbole de gnome souriant avec un coussin.
Arme à deux mains. Arme à une main. Shortbow. Gants
d'archer.
Dague de foudroyante
Rune de déplacement de
rune
Schéma striking
Aethersaar
Vessa part en pèlerinage religieux à travers la ville et arrive devant un mur avec les différents dieux dans la première cathédrale, sachant que des
draps couvrent les dieux de Drabalti. Le Kobold ressent un manque de présence
divine dans la salle, comme si même les dieux ne voulaient pas être
là. Dans la deuxième cathédrale, il y a une illusion de Pengues qui survole
avec des nuages toute la zone. Métinal Visentaldt (le premier empereur)
serait prié comme un Dieu car il est une sorte de guide pour le peuple. Vessa : https://youtu.be/eAPcq3fsfKI . En priant, il ressent la ferveur des gens autour. Il entend dans en écho les paroles du prêtre au moment où une énorme pression
semble atteindre son esprit et en tournant la tête à droite, il
aperçoit un homme, ou bien une femme. Visage impossible à décrire
si on devait s'en souvenir. Il semble assis. "Amusant, mais
pourquoi tu montres ça ?". Et là, il ramasse Inconnu.
Zeppelin a passé la journée dans l'auberge, et il a bien bu.
L'Ane Chanteur est l'auberge qu'il fallait éviter selon Gélèf. Au bout d'un moment, la route devient nickel chrome car on approche de la capitale, et on voit l'énorme bâtisse : La Cathédrale Galen'Vir. Elle a un style gothico-baroque. Les pierres sont bleues et rouges. Richesse et savoir-faire sont très bien visibles. Il y a un ÉNORME PENGUE au dessus de la cathédrale, ça fait même de l'ombre à l'entrée. On arrive ensuite à la ville le 17 Onotim vers 18h.
On a l'impression de voir les murs de Tarmiron, pour ceux qui les
ont déjà vu, à la différence qu'ici, il y des tours particulières
et des décos en plus de fresque. En bref, le groupe est arrivé à destination : Voici Ad Valensir !
Quartier des nuages. Le Piglet qui est recommandé (en tout cas, Zeppelin y va) et Lakkavale mais cette dernière risque d'être prise d'assaut à cause de sa popularité. On arrive dans la zone importante, le château. Les pierres bleues et rouges doivent coûter très chères et elles doivent être importées de très loin. Cette zone s'appelle le Lovalendra, c'est la demeure impériale.
Drussivaire est la femme de l'ancien Empereur Al'Doren II, décédé et on fête la Chute de l'Étoile en son nom. Cynthia est complètement humaine contrairement au reste de la famille, on se pose la question de pourquoi, mais soit, qu'il en soit ainsi. On arrive dans une salle basée sur la démesure, Gélèf s'en va en nous souhaitant bonne chance à sa manière pendant que les servants et servantes viennent prendre le relais.
Aaren arrive en speed et il a mis Ulmir'An en taule mais finalement il y a quelques heures de ça, il s'est fait la malle. Les trois gardes qui surveillaient sont portés disparus, peut être qu'ils sont complices.
Deux autres prisonniers qui se trouvent
Un goblin qui rumine sur son lit, il a des vêtements de prisonniers. Un âge avancé pour sa race, il a une voix plutôt grave et il a les dents blanches, il a les cheveux dressés sur sa tête. Il peste contre sa compagne de cellule, comme quoi ils auraient du accepter l'offre. Il fait moins d'un Sprix. Kurt.
Une hobgobeline qui reste calme malgré son voison qui râle. Elle est en vêtements de prisonniers. 1m68. Aucunes autres infos. Etha.
Le "grand haut prêtre" Kurt parle, il a essayé de rentrer en scrèd pour manger, il a trompé un théocrate mais pas Aaren.
Sulky et trois gardes (agissant bizarrement) ont utilisé les clés
pour faire sortir Ulmir'An. Sulki se moquait d'Ulmir'An et ce dernier
répondit qu'il était suivi par "eux".
En soiré: 3 gardes qui bouge différement d'avant (pantin/zombie/pas naturel)
suivis d'une femme (Sulkie), peau blanche, cheveu blanc, yeux rouge, se moque de Ulmiran
Elle a due prendre des mesurs suplémentaire car ILS sont sur leurs traces
Elle nous propose de sortirs (avec les clef) mais on a refusé
Ulmiran a renier sa divinité pas comme elle.
Ulmiran + Sulky sont attendu à l'ane.
Session 11 : Tout part d'une bonne diarhée
1 - L'Âne Chanteur
On laisse Zeppelin choisir s'il reste au Piglet ou s'il nous
accompagne à L'Âne Chanteur. Il décide de nous accompagner et la nuit de notre
départ, on explique l'histoire des marques à nos camarades, à la base on laissait Zeppelin en dehors de tout ça mais à présent, on peut dire qu'il est des nôtres. Etha et Kurt voulait aussi savoir dans quoi ils s'engageaient donc c'est ce qui nous a poussé à prendre cette décision. Le lendemain, on arrive justement à L'Ane Chanteur et le tenancier est bien
un Nordre comme nos sources nous l'avaient indiqué. Le groupe se divise et Basaru part seul aux toilettes dans un bâtiment extérieur pendant que les autres entre dans l'auberge.
Basaru rencontre donc Riofanne dans les toilettes, afin ce dernier a l'air d'avoir une bonne grosse diarrhée. Une fois leurs affaires terminées, tous deux sortent et le malade semble étonné de voir sortir un Kitsune mais ça ne l'embête pas plus que ça et les deux compagnons entrent dans l'auberge par la porte de derrière.
2 - Suivre (à) la trace
On suit les travailleurs suspects jusqu'à leur scierie mais on fait un rapide repérage et sabotage de nuit puis on s'organise pour aller à leur rencontre le lendemain. Zeppelin n'a malheureusement pas décuvé et reste donc dans sa charrette. En arrivant à la scierie, on se dévoile et une certaine tension s’installe mais est finalement dissipée une fois que la discussion est avancé. On apprend que l'Ascinadus est le nom de la marque, Utilren est apparemment un petit fourbe, qu'il y a une pièce réhabilitée avec Ulmir'An et ses compères en dessous de la scierie et que la marque s'est développée chez Riofanne, à un point où elle est différente de la notre
C'est après cette discussion que le groupe prit les escaliers cachés pour rejoindre une salle souterraine : Il y avait pleins de tables avec des plans et des affaires, des caisses de bidules magiques en tout genre. Au fond de la salle se trouvait un rituel avec de l'arcanite et les murs de la salle semblaient assez épais et mystiques pour protéger de n'importe quelle menace. Et en parlant de menace, il y avait Sulky et aussi l'homme que Les Spiritueux cherchaient depuis si longtemps : Ulmir'An.
"Alors, comme on se retrouve !"
Session 12 : Qui est vraiment notre ennemi
1 - Solo Basaru MVP
Hoxxméranite = Utilisateurs de marques. Hoxxméra YupGrati dit que les dieux ne sont pas dignes de la foi qu'on leur porte.
Dalfir, seule divinité.
Les Rictus.
Gobarlime
La Séraphine avec l'orbe.
Dalédaran Wuduxila est un personnage
Sulkie: pote de Etonne (Thoan)
possède un objet recherché par le rictus
Marque (synadus):
Basaro epaule droite
Thoan bas ventre
kosha avant bras droit intérieur
Vesa trapeze droit
Oxmeranites (les gars qui foutent la marque partout):
Fondatrice: Hoxxméra Yupgrati, heritier: Dalédaran Wuduxila
Les dieux ne sont pas dignent, des être fort et héroic mais pas divin.
La synadus met les hommes à égalité des dieux pour faire un super combat.
Rictus:
Tue les Oxmeranites et recherche l'objet de Sulky
Similtera:
Chercher la seraphine
2 - Deuxième grande guerre des enchères
Le combat se déroulait plutôt bien malgré les blessures de certains membres du groupe et la victoire commençait à apparaître à l'horizon.